游戏服务器:到底使用UDP or TCP

背景

在网络游戏开发中,选择使用UDP还是TCP确实是一个复杂且重要的决策,涉及到多个因素,包括游戏类型、网络环境、延迟要求、数据完整性等。以下是对这两种协议的深入分析,以及在不同情况下的适用性。

TCP与UDP的基本区别

  1. TCP(传输控制协议)

    • 可靠性:TCP提供可靠的数据传输,确保数据包按顺序到达,并且在丢失时会进行重传。
    • 连接导向:TCP是面向连接的协议,建立连接后才能进行数据传输。
    • 流量控制与拥塞控制:TCP具有流量控制和拥塞控制机制,能够根据网络状况调整数据传输速率。
  2. UDP(用户数据报协议)

    • 不可靠性:UDP不保证数据包的到达顺序,也不进行重传,适合对实时性要求高的应用。
    • 无连接:UDP是无连接的协议,数据可以直接发送,不需要建立连接。
    • 低延迟
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