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后大学时代学习笔记

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原创 重写函数之后,一定要检查是否需要调用父类的函数

重写函数之后,一定要检查是否需要调用父类的函数不然你会死的很惨像我一样

2013-11-21 16:34:54 997

原创 CCScrollView 的坑

1、要移除某个滚动层上的子节点,不能用remove,要先getContainer,再remove。      尤其是removeAll的时候,会把container都移除掉,然后对着一片空白你就debug吧。。。(我就找了一下午)2、addchild的anchorpoint无效,因为在里面会被设置为0,0      还有一个函数叫ignoreAnchorPoint,也会导致对a

2013-11-20 19:36:53 1775

原创 cocos2dx面试题

一个群共享里面的题目,答案是自己写的,个人见解,总觉得有点地方不对的样子1.autorelease和release的区别    release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。    autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。比如如下代码:CCObject *fun(){   CCObject *myobj = new CCObjec

2013-11-18 11:27:49 21032 5

原创 cocos2dx : schedule 计时,调用崩溃

这个问题还不知道怎么用题目来说明问题如下:有一个Scene如下:class FirstScene : public cocos2d::CCLayer{public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); CREATE_FUNC(FirstScene); void s

2013-11-16 17:14:22 5866

原创 cocos2dx 的scheduler (全局scheduler) 的问题

刚开始学cocos2dx,说的不对的地方还请指正        之前用wiengine做了个项目,然后由于引擎停止更新了,之前的版本不能上APPSTORE,紧急更换为cocos2dx,虽然wiengine坑多,但是使用习惯是android流,现在换了cocos还有些不适应。开始正题:        之前的项目架构基本上是这样的,客户端2个线程,一个主线程即UI线程,一个

2013-11-15 11:55:48 13841 3

singleTask和singleInstance的测试

http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/8314974 的验证代码

2012-12-18

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