cocos2dx : schedule 计时,调用崩溃

本文介绍了在使用cocos2dx时遇到的schedule计时调用导致程序崩溃的问题。问题源于在错误的对象上下文中调用了schedule函数。解决方案包括从包含成员的正确类中启动schedule,或者使用scheduler的scheduleSelector方法手动设置this指针。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个问题还不知道怎么用标题来说明


问题如下:

有一个Scene如下:

class FirstScene : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    virtual bool init();  
    static cocos2d::CCScene* scene();
    CREATE_FUNC(FirstScene);

    void start(float f);
    CCNode *anim;
};
里面有一个start函数,是一个定时器回调。有一个节点,比如是一个动画什么的。start函数如下:

void start(float f)
{
    anim->doSomething();
}

现在我要做的事情,是要让这个节点anim过段时间之后,执行start函数。有时候惯性思维(以前用wiengine),就直接这么写了

anim->schedule(SEL_SCHEDULE(start));
然后一运行,就崩了,崩的还很诡异,说anim是
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值