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构造函数和析构函数
生活中我们买的电子产品都会有出厂设置,在某一天我们不用时也会删除一些自己 信息数据安全 C++中的面向对象源于生活,每个对象也都会有初始化设置和清理数据设置 对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题 c++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用, 完成对象初始化和清理工作 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情, 因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供 编译器提供的构造函数和析构函数是空实现 构造函数:主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值, 构造函数由编译器自动调用,无需手动调用 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作 构造函数语法:类名 () {} 1.构造函数,没有返回值也不写void 2.函数名称与类名相同 3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载 4.程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次 析构函数语法:~ 类名 () {} 1.析构函数,没有返回值也不写void 2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~ 3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载 4.程序在对象销毁前自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
/*构造函数语法:类名 () {}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~ 类名 () {}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次*/
//对象的初始化和清理
// 1.构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
//1.1、构造函数
//构造函数,没有返回值也不写void
//函数名称与类名相同
//构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
Person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//如果自己不写,编译器会自动写一个下面这样的
/*Person()
{
}*/
//2.析构函数 进行清理的操作
//析构函数,没有返回值也不写void
//函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
//析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//程序在对象销毁前自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不写,编译器会自动提供一个空实现
void test01()
{
Person p; //局部变量 在栈区,test01()执行完毕后,就会释放这个对象
}
int main()
{
test01();
//Person p;
system("pause");
return 0;
}
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构造函数的分类以及调用
两种分类方式: 按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造) 按类型分为:普通构造和拷贝构造 三种调用方式: 括号法 显示法 隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
/*构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法*/
//分类
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)//理解不了先记着
{
//将传入的人身上的所有属性拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1.括号法
//Person p;//默认构造函数调用
//Person p2(10);//有参函数调用
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项1
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明
//不会认为在创建对象
//Person p1(); 类似于void func();
/*cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;*/
//2.显示法
//Person p1;
//Person p2 = Person(10);//有参构造
//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
//注意事项2
//不要利用拷贝函数,初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3)===Person p3,
//会认为是对象的声明
//Person(p3);
//隐式转换法
Person p4 = 10; //相当于写了Person p4= Person(10);
Person p5 = p4; // 拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
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拷贝构造函数调用时机
拷贝构造函数调用时机 1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 2.值传递的方式给函数参数传递 3.以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
/*拷贝构造函数调用时机
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传递
3.以值方式返回局部对象*/
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
}
Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
// 1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传递
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3.以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01()
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
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构造函数调用案例
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数 1.默认构造函数(无参,函数体为空) 2.默认析构函数(无参,函数体为空) 3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝 拷贝函数调用规则如下: 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造, 但是会提供默认拷贝函数 如果用户定义拷贝构造函数,c++不在提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
/*默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
拷贝函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝函数
如果用户定义拷贝构造函数,c++不在提供其他构造函数*/
class Person
{
public:
/*Person()
{
cout << "Person的默认构造函数的调用" << endl;
}
*/
/*Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
m_Age = age;
}*/
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//void test01()
//{
// Person p;
// p.m_Age = 18;
//
// Person p2(p);
//
// cout << "p2的年龄为:" <<p2.m_Age<< endl;
//}
void test02()
{
//Person p;
Person p(28);
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5.深拷贝浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>
using namespace std;
/*深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作*/
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Height = new int(height);
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
m_Age = age;
}
//自己实现一个拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
//如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
{
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
// m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放的操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"身高为:"<<*p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6. 初始化列表
初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数(): 属性1(值1),属性2(值2)...{}
#include <iostream>
using namespace std;
/*初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数(): 属性1(值1),属性2(值2)...{}*/
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
/*Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30)
{
}*/
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
//Person p;
Person p(30, 20, 10);
cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7. 类对象作为类成员
c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员*/
class A{};
class B
{
A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
答:当其他类的对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身
析构顺序与构造相反
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
/*c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员*/
//class A{};
//class B
//{
// A a;
//};
/*B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?*/
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
class Person
{
public:
//Phone m_Phone = pName; 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类的对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身
//析构顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
8.静态对象
静态成员函数
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
/*静态成员函数
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量*/
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数 可以访问 静态成员变量
//m_B = 100;//静态成员函数 不可以访问 静态成员变量
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员函数
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//通过对象访问
Person p;
p.func();
//通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); 类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}