[c++学习笔记10]:类和对象——继承

有些类与类之间存在特殊的关系。
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。

继承的好处:
++可减少重复代码++

一、基本语法

class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。
普通实现:(繁琐,难以实现,内容复杂,低级程序员)

//Java页面
class Java 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

但是运用继承的话:
通过继承,减少很多代码量,就很舒服。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//函数调用()运算符重载
class Basetool
{
public:
	void head()
	{
		cout << "页面设置,详情信息……(头部信息)" << endl;
	}
	void foot()
	{
		cout << "合作方式,快速加入……(底部信息)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "c++,python,java……(左侧信息)" << endl;
	}
};
class python: public Basetool
{
public:
	void content()
	{
		cout << "python的界面(内容信息)……" << endl;
	}
};
class cpp : public Basetool
{
public:
	void content()
	{
		cout << "c++的界面(内容信息)……" << endl;
	}
};
class java : public Basetool
{
public:
	void content()
	{
		cout << "java的界面(内容信息)……" << endl;
	}
};
void test01() 
{
	python py;
	py.head();
	py.foot();
	py.left();
	py.content();
	cout << "+++++++++++++++++++++++" << endl;
	cpp cp;
	cp.head();
	cp.foot();
	cp.left();
	cp.content();
	cout << "+++++++++++++++++++++++" << endl;
	java y;
	y.head();
	y.foot();
	y.left();
	y.content();
	cout << "+++++++++++++++++++++++" << endl;

}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性

二、继承的方式

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

逻辑如图:在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//函数调用()运算符重载
class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
//公共继承
class Son1 : public Base
{
public:
	void func()
	{
		m_A=32 ; //可访问 public权限
		m_B=3 ; //可访问 protected权限,类外不可访问,在继承中,儿子可以访问父亲
		//m_C; //不可访问
	}
};

void test01() 
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 78;//其他类只能访问到公共权限
	//s1.m_B=2    保护权限类外不可访问,


}
class Son2 : protected Base
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 private权限,父类中public成员到子类变为protected成员
		m_B; //可访问 private权限,父类中protected成员到子类变为protected成员
		//m_C; //不可访问
	}
};
void test02() 
{
	Son2 s;
	//s.m_A; //不可访问
}
class Son3 :private Base
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 private权限,父类中public成员到子类变为private成员
		m_B; //可访问 private权限,父类中protected成员到子类变为private成员
		//m_C; //不可访问
	}
};
void test03()
{
	Son3 f;
	//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
	//m_A;
	//m_B;
	//m_C;
}
class grandson : public Son3
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 1;//到了Son3中,m_A,m_B变成了私有,即时是儿子,也访问不到。
		m_B = 2;
	}
};

int main() {

	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

三、继承中的对象模型

使用开发人员命令工具
进行操作。首先切换到本目录
然后:
cl /d1 reportSingleClassLayoutSon hello.cpp
报告单个类的布局+类名。
(tap键可补齐)
我们发现:
继承后,父类的所有都来了包括私有,也占用空间。

>父类中所有非静态成员都被继承下去了
>父类中私有成员被编译器隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//函数调用()运算符重载
class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
//公共继承
class Son : public Base
{
public:
	int m_D;
};
void test01()
{
	//16
	//父类中所有非静态成员都被继承下去了
	//父类中私有成员被编译器隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了。
	cout << "子类的大小" << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}


查看对象模型如图:
在这里插入图片描述

四、继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数。
顺序:
先有父亲,后有儿子,然后儿子先死(英年早逝),父亲后死。
白发人送黑发人。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout<<"Base构造函数的调用"<<endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数的调用" << endl;
	}
};
//公共继承
class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数的调用" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数的调用" << endl;
	}
};
void test01()
{
	Son s;
}
int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

五、继承同名成员处理方式

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
    //同名成员属性
void test01()
{
	Son s;
	cout << "son: m_A" << s.m_A << endl;
	//如果通过子类对象,访问到父类中的同名成员,需要加作用域
	cout << "Base: m_A" << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
	Son s2;
	s2.func();//直接调用,调用的是子类中的同名成员

	//调用父类的同名成员
	s2.Base::func();

	//如果子类出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有的同名成员函数(包括重载版本),
	//如果想访问到父类的成员,需要加上作用域。
	s2.Base::func(2);

}

总代码:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//继承同名成员处理
class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	void func()
	{
		cout << "Base func()的调用" << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout << "Base func(int a )【重载】的调用" << endl;
	}
	int m_A;
};
class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 1230;
	}
	void func()
	{
		cout << "Son func()的调用" << endl;
	}
	int m_A;

};
//同名成员属性
void test01()
{
	Son s;
	cout << "son: m_A" << s.m_A << endl;
	//如果通过子类对象,访问到父类中的同名成员,需要加作用域
	cout << "Base: m_A" << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
	Son s2;
	s2.func();//直接调用,调用的是子类中的同名成员

	//调用父类的同名成员
	s2.Base::func();

	//如果子类出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有的同名成员函数(包括重载版本),
	//如果想访问到父类的成员,需要加上作用域。
	s2.Base::func(2);

}
int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}


总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

六、同名静态成员处理

静态成员:
静态成员变量

*1.所有对象共享同一份数据,同时被改变
*2.在编译阶段分配内存
*3.类内声明,类外初始化
*4.静态成员变量也有访问权限静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
静态成员函数
//1.所有对象共享一个函数
//2.静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员函数也有访问权限

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//继承同名成员处理
class Base
{
public:

	static void func()
	{
		cout << "static Base func()的调用" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "static Base func(int a )【重载】的调用" << endl;
	}
	static int m_A;
};
int Base::m_A = 13;
class Son : public Base
{
public:


	static void func()
	{
		cout << "static Son func()的调用" << endl;
	}
	static int m_A;
};
int Son::m_A = 199;

//同名成员属性
void test01()
{
	//通过对象访问
	Son s;
	cout << "通过对象访问" << endl;
	cout << "static son: m_A" << s.m_A << endl;
	//如果通过子类对象,访问到父类中的同名成员,需要加作用域
	cout << "static Base: m_A" << s.Base::m_A << endl;
	cout << "通过类名访问" << endl;
	cout << "static son: m_A" << Son::m_A << endl;
	cout << "static Base: m_A" << Son::Base::m_A << endl;

}
//同名成员函数
void test02()
{
	Son s2;
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问" << endl;
	s2.func();//直接调用,调用的是子类中的同名成员

	//调用父类的同名成员
	s2.Base::func();

	//如果子类出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有的同名成员函数(包括重载版本),
	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
	s2.Base::func(2);
	cout << "通过类名访问" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	Son::Base::func(3);
}
int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}


在这里插入图片描述

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名

七、多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

因此C++实际开发中不建议用多继承

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//多继承语法
class Base1
{
public:
	int m_A = 100;
};
class Base2
{
public:
	int m_A = 200;//开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确,要加作用域
};
class Son : public Base1,public Base2
{
public:
	int m_C = 300;
	int m_D = 400;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof(s)" << sizeof(s) << endl;
	//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}


报告单个类的布局结果

在这里插入图片描述

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

八、菱形继承问题以及解决办法

在这里插入图片描述
菱形继承问题:

羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生**二义性。**
  1. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

解决办法:
虚继承
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类,所有继承中同名数据变成同一份数据,可以zuo一次更改。

class Animal
{
public:
	int m_Age ;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类,所有继承中同名数据变成同一份数据
class Sheep :virtual public Animal{};
class Tuo :virtual public Animal {};
class Sheeptuo : public Sheep,public Tuo{};

总测试代码:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//多继承中的菱形继承问题
class Animal
{
public:
	int m_Age ;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类,所有继承中同名数据变成同一份数据
class Sheep :virtual public Animal{};
class Tuo :virtual public Animal {};
class Sheeptuo : public Sheep,public Tuo{};
void test01()
{
	Sheeptuo s;
	//s.m_Age = 12;
	s.Sheep::m_Age = 100;
	s.Tuo::m_Age = 300;
	cout << "sheep的age: " << s.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "tuo的age: " << s.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "Sheeptuo的age: " << s.m_Age << endl;
}
int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}


总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题。
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