线程和进程简介
线程: 一个在内存中运行的应用程序。每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程可以有多个线程,比如在Windows系统中,一个运行的xx.exe就是一个进程。
进程:进程中的一个执行任务(控制单元),负责当前进程中程序的执行。一个进程可以运行多个线程,但一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,多个线程可共享数据。线程是CPU调度和执行的最小单元。
多线程的好处:
可以提高 CPU 的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU 可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务
缺点:
- 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
- 多线程需要协调和管理,所以需要 CPU 时间跟踪线程;
- 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题
调用run()法和调用start()方法是不一样的
start() 方法用于启动线程,run() 方法用于执行线程的运行时代码。run() 可以重复调用,而 start() 只能调用一次。
start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。调用start()方法无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行其他的代码; 此时线程是处于就绪状态,并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态, run()方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。
run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。
2.线程的四种创建方式
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口
3.Callaable接口
4.线程池创建线程
1.继承Thread类
- 继承Thread类
- 重写run()方法
- 创建线程对象,调用start()方法启动
不建议使用:避免oop单继承局限性
2.实现Runnable接口
- 实现Runnable接口
- 重写run()方法
- 创建线程对象,通过线程对象开启线程
- 调用stert()方法
推荐使用: 避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
3.实现Callable 接口
- 实现callable接口
- 重写call()方法,有返回值
- 创建执行服务,通过服务提交线程
- 获取线程返回值
- 关闭返回值
静态代理
你:真是角色
婚庆公司:代理你,处理结婚的事
结婚:实现都实现结婚接口即可
真是对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
好处就是代理对象可以做很多真实对象做不了的事
真实对象专注做自己的事
//总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:好处就是代理对象可以做很多真实对象做不了的事
//真实对象专注做自己的事
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You(); //你 结婚
new Thread(() -> System.out.println("爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
// WeddingCompany windowConstants = new WeddingCompany( you);
windowConstants.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry {
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚了!!!");
}
}
//代理角色 ,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
// 代理谁--> 真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
public void HappyMarry() {
befotr();
this.target.HappyMarry();//真实对象调用结婚
after();
}
private void befotr() {
System.out.println("婚期前");
}
private void after() {
System.out.println("婚后i");
}
}
线程的状态
new Thread() -->创建状态 调用start()--> 就绪状态 等待cpu调度--> 运行状态 --> 死亡状态
new Thread() -->创建状态 调用start()--> 就绪状态(等待cpu调度,调用sleep或者wait或者同步锁)---> 阻塞状态(阻塞解除后重新进入就绪状态,等待cpu调度)----> 就绪状态--> 运行状态(进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块) --> 死亡状态(线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动)
线程的方法
停止线程
推荐线程自己停止
建议使用一个标志位进行终止变量,放flag=false,线程终止
package state;
public class TestStop implements Runnable {
// 1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run...Thread" + i);
}
}
// 设置公开的方法停止线程,转换位标识
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 900) {
// 调用 stop 方法切换标志位 ,停止线程
testStop.stop();
System.out.println("线程停止");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(1000)指定当前线程阻塞时间1000毫秒
- sleep存在异常 InterruptedException
- sleep时间到达后,线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时
- 每个对象都有锁,sleep不会释放锁
package state;
//过去当前系统时间
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
// 打印当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); // 获取当前系统时间
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
Date date = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}}
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
}
}
}
线程礼让
- 让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,不一定能成功
package state;
//礼让测试
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
Myyield myyield = new Myyield();
new Thread(myyield, "a").start();
new Thread(myyield, "b").start();
}
}
class Myyield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行");
Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止");
}
}
Join合并线程
Join合并线程,等待此线程执行完后,在执行其他线程,其他线程阻塞,(想想成为插队)
package state;
//测试Join
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.err.println("vip插-----队了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 启动线程
TestJoin testStop = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testStop);
// 主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i == 200) {
thread.start();
thread.join();//插队了
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
线程状态观测
Thread.State
package state;
//观测线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("******");
});
// 观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); // NEW
// 观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); //Run
while (state != Thread.State.TERMINATED) { //只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
}
// thread.start(); //线程只能启动一次,线程死亡后不能再次启动
}
}
线程优先级
java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程来执行
优先级用数字表示,从0-10
- MAX_PRIORITY为10,为线程最高优先级;
- MIN_PRIORITY取值为1,为线程最低优先级;
- NORM_PRIORITY 取值为5,为线程中间位置的优先级
使用getPriority(),setPriority(int x),获取,改变线程优先级
线程优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调,都是看CPU的调度,有可能CPU会调度优先级比较低的(性能倒置)
package state;
//测试线程优先级
public class TestPriority extends Thread{
public static void main(String[] args) {
// 主线程优先级默认 5
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
// 设置优先级在启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //MAX_PRIORITY == 10
t4.start();
t5.setPriority(11);
t5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程(main())执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程(gc())执行完毕
- 后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等
package state;
import java.util.concurrent.Callable;
//测试守护线程,上帝守护你
public class TestDeamo {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false,表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); //上帝守护启动
new Thread(you).start();//你启动 y用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝与你同在");
}
}
}
//你
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 365000; i++) {
System.err.println("你一辈子都开心的活着");
}
System.err.println("goodby world");
}
}
线程同步
多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作(买票)
线程同步:
显示情况中,遇到:"用一个资源,多个人想要使用"的我问题,最天然的解决方案就是排队(队列)
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程想要修改这个对象,这个时候就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用
线程同步需要(队列+锁)
线程同步:
由于同一进程的多个线程共享一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronization ,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,但存在以下问题
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的对象挂起
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 ,会导致优先级倒置,引起性能问题
三大线程不安全案例
1.买票:会出现超卖,还有可能出现负票
package syn;
//不安全的买票
public class UnsafeByTicket {
public static void main(String[] args) {
ByTicket station = new ByTicket();
new Thread(station,"我").start();
new Thread(station,"你").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class ByTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNum = 10;
boolean flag = true; //外部停止
@Override
public void run() {
// 买票
while (flag) {
buy();
}
}
private void buy() {
//判断是否有票
if (ticketNum <= 0) {
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNum--);
}
}
//运行结果
// 我拿到10
// 黄牛拿到9
// 你拿到8
// 我拿到7
// 黄牛拿到7
// 你拿到6
// 你拿到4
// 黄牛拿到5
// 我拿到5
// 我拿到3
// 黄牛拿到3
// 你拿到3
// 黄牛拿到2
// 我拿到2
// 你拿到2
// 你拿到1
// 我拿到-1
// 黄牛拿到0
案列二 :账户取钱,取到的钱大于存款
package syn;
//不安全的取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100, "基金" );
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing griFriend = new Drawing(account, 100, "griFriend");
you.start();
griFriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money; //余额
String name; //姓名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取钱
class Drawing extends Thread {
Account account; //账户
//取了多钱
int drawingMoney;
//s手里的余额
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
// 判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney <= 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取,钱不够");
}
//sleep 放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额== 余额- 取得钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为: " + account.money);
// Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
// griFriend取,钱不够
// 基金余额为: 0
// 基金余额为: -50
// griFriend手里的钱100
// 你手里的钱50
案例三 :不安全的集合
package syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
//理论上有10000条数据,实际输出为9998
同步方法 :
通过private关键字保证数据对象只能被方法访问,所以只需要针对方法提出一套机制,也就是synchronized关键字,有两种用法,synchronized方法 和 synchronized块
同步方法: public synchronized void method(int args) {}
synchronize方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronize方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占改锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:synchronize会影响效率 ,锁的太多,浪费资源
同步块:synchronized(Obj){}
Obj称为同步监视器,
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
同步监视器执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个程序访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定访问
测试买票
package syn;
//不安全的买票
public class UnsafeByTicket {
public static void main(String[] args) {
ByTicket station = new ByTicket();
new Thread(station,"我").start();
new Thread(station,"你").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class ByTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNum = 10;
boolean flag = true; //外部停止
@Override
public void run() {
// 买票
while (flag) {
try {
buy();
// 模拟延时
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 加上synchronized 变成同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNum <= 0) {
flag = false;
return;
}
// 买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNum--);
}
}
//运行结果
// 我拿到10
// 黄牛拿到9
// 你拿到8
// 我拿到7
// 黄牛拿到6
// 你拿到5
// 黄牛拿到4
// 你拿到3
// 我拿到2
// 你拿到1
银行案例:
package com.hx.vipmodel.controller;
//不安全的取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100, "基金" );
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing griFriend = new Drawing(account, 100, "griFriend");
you.start();
griFriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money; //余额
String name; //姓名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取钱
class Drawing extends Thread {
Account account; //账户
//取了多钱
int drawingMoney;
//s手里的余额
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
// sunchronized 默认锁的是this
@Override
public void run() {
// 锁的对象就是变化的量,需要操作的对象(锁银行,锁不住)
synchronized (account) {
// 判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney <= 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取,钱不够");
return;
}
//sleep 放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额== 余额- 取得钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为: " + account.money);
// Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
}
// 输出
// 基金余额为: 50
// 你手里的钱50
// griFriend取,钱不够
JUC--CopyOnWriteArrayList
package com.hx.vipmodel.controller;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
//期望size为1000 实际输出10000
死锁:
多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的场景,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题。
死锁解决方案:
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间行程一种头尾相接的循环等待资源关系
破坏上述4个条件任意一个或多个条件就会避免死锁的发生
package com.hx.vipmodel.controller;
//死锁:多个线程会互相持有对方需要的资源,行程僵持
public class DeadLok {
public static void main(String[] args) {
Makeup m1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
Makeup m2 = new Makeup(1, "白雪");
m1.start();
m2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
// 需要的资源只有一份,用static保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String girName; //使用化妆品的人
Makeup(int choice, String girName) {
this.choice = choice;
this.girName = girName;
}
@Override
public void run() {
// 化妆
try {
makeip();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 化妆,互相持有对方的资源,但是需要拿到对方的资源
private void makeip() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girName + "得到口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) { //一秒后想获得镜子
System.out.println(this.girName + "获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
System.out.println(this.girName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) {//一秒后想获得口红
System.out.println(this.girName+"获得镜子的锁");
}
}
}
}
}
//输出
//灰姑娘得到口红的锁
//白雪获得镜子的锁
//m1先拿到口红,m2拿到镜子 ,互相抱着对方想要的资源,互相僵持,程序死锁,不会运行结束
// 化妆,互相持有对方的资源,但是需要拿到对方的资源
// private void makeip() throws InterruptedException {
// if (choice == 0) {
// synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
// System.out.println(this.girName + "得到口红的锁");
// Thread.sleep(1000);
// }
// synchronized (mirror) { //一秒后想获得镜子
// System.out.println(this.girName + "获得镜子的锁");
// }
// } else {
// synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
// System.out.println(this.girName + "获得镜子的锁");
// Thread.sleep(2000);
// }
// synchronized (lipstick) {//一秒后想获得口红
// System.out.println(this.girName+"获得镜子的锁");
//
// }
// }
// }
//m1先拿到口红,m2拿到镜子,修改后不让对方抱着对方想要的资源,将synchronized 提出来后死锁问题就解决
//输出
// 白雪获得镜子的锁
// 灰姑娘得到口红的锁
// 灰姑娘获得镜子的锁
// 白雪获得镜子的锁
Lock锁:
从JDK 5.0开始, Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock(可重入锁) 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
synchronize与lock的对比
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和时间锁
使用Lock锁,JVM将花费更少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性,(提供更多子类)
使用的优先顺序
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法 > (在方法体之外)
测试lock锁
package com.hx.vipmodel.controller;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
int ticketNum = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock(); //加锁
if (ticketNum > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNum--);
} else {
break;
}
}finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
//输出
//10
//9
//8
//7
//6
//5
//4
//3
//2
//1
线程协作 :
应用场景:产者,消费者
- 假设仓库中只能存放一件上品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费,
- 如果仓库中没有商品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入商品为止
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要产生新的产品以供消费
- 在生产消费问题中,仅有synchronized是不够的.
- synchronized可以阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的线程传递(通信)
java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
wait() ,表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,wait()会释放锁
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度
注意:只要是Object类的方法,都只能在同步方法或同步代码块中,否则会抛出异常
解决方式1:管程法
并发协作模式,"生产者/消费者模式" -->管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法.对象.线程.进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区中拿数据
package syn;
//测试:产者消费者模型 -->利用缓冲区解决:管程法
import java.nio.channels.Channel;
//生产者 ,消费者 ,产品 ,缓冲区
public class TestTcp {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Produtor(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Produtor extends Thread {
SynContainer container;
public Produtor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
// x消费者
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
///产品
class Chicken {
int id; //编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//计数容器
int count = 0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,就需要消费者消费
if (count == chickens.length) {
//生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果没有满 ,需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断是否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//消费完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2:
并发协作模型:"生产者/消费者" -->信号灯管法
判断一个标志位,如果为true,就让其等待,如果等于false,就让其通知另外一个人,像红绿灯一样,"红灯停,绿灯行"来判断线程什么时候监听什么时候唤醒
package syn;
//测试生产者消费者问题2 :信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
Tv tv = new Tv();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者 -->演员
class Player extends Thread {
Tv tv;
public Player(Tv tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("正在播放:一条狗的回家路");
} else {
this.tv.play("正在播放:美军从阿富汗撤军");
}
}
}
}
//消费者 --> 观众
class Watcher extends Thread {
Tv tv;
public Watcher(Tv tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品 --> 节目
class Tv {
//演员表演,观众等待
// 观众观看,演员等待
String voice; //表演的节目
boolean flag = true; //t演员表演,f演员等待
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//演完后,通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
// 观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池:
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建
便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown()︰关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package syn;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建服务,创建线程池
// 2.设置线程池大小newFixedThreadPool
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
// 关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() );
// }
}
}
实现多线程的方式:
package syn;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//回顾所有的线程池的创建
public class AllThread {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.err.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread
class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("extends Thread ");
}
}
//实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("implements Runnable");
}
}
//实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("implements Callable");
return 100;
}
}