Transform

Variables变量

  • position

    The position of the transform in world space.
    在世界空间坐标transform的位置。

  • localPosition

    Position of the transform relative to the parent transform.
    相对于父级的变换的位置。

  • eulerAngles

    The rotation as Euler angles in degrees.
    旋转作为欧拉角度。

  • localEulerAngles

    The rotation as Euler angles in degrees relative to the parent transform's rotation.
    旋转作为欧拉角度,相对于父级的变换旋转角度。

  • right

    The red axis of the transform in world space.
    在世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。

  • up

    The green axis of the transform in world space.
    在世界空间坐标变换的绿色轴。也就是y轴。

  • forward

    The blue axis of the transform in world space.
    在世界空间坐标变换的蓝色轴。也就是z轴。

  • rotation

    The rotation of the transform in world space stored as a Quaternion.
    在世界空间坐标物体变换的旋转角度作为Quaternion储存。

  • localRotation

    The rotation of the transform relative to the parent transform's rotation.
    物体变换的旋转角度相对于父级的物体变换的旋转角度。

  • localScale

    The scale of the transform relative to the parent.
    相对于父级物体变换的缩放。

  • parent

    The parent of the transform.
    物体变换的父级。

  • worldToLocalMatrix

    Matrix that transforms a point from world space into local space (Read Only).
    矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。

  • localToWorldMatrix

    Matrix that transforms a point from local space into world space (Read Only).
    矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。

  • root

    Returns the topmost transform in the hierarchy.
    返回层次最高的变换。

  • childCount

    The number of children the Transform has.
    变换的子物体数量。

  • lossyScale

    The global scale of the object (Read Only).
    物体的全局缩放(只读)。

Functions函数

  • Translate

    Moves the transform in the direction and distance of translation.
    移动transform在translation的方向和距离。

  • Rotate

    Applies a rotation of eulerAngles.z degrees around the z axis, eulerAngles.x degrees around the x axis, and eulerAngles.y degrees around the y axis (in that order).
    应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。

  • RotateAround

    Rotates the transform about axis passing through point in world coordinates by angle degrees.
    按照angle度通过在世界坐标的point轴旋转物体。

  • LookAt

    Rotates the transform so the forward vector points at /target/'s current position.
    旋转物体,这样向前向量指向target的当前位置。

  • TransformDirection

    Transforms direction from local space to world space.
    从自身坐标到世界坐标变换方向。

  • InverseTransformDirection

    Transforms a direction from world space to local space. The opposite of Transform.TransformDirection.
    变换方向从世界坐标到自身坐标。和Transform.TransformDirection相反。

  • TransformPoint

    Transforms position from local space to world space.
    变换位置从自身坐标到世界坐标。

  • InverseTransformPoint

    Transforms position from world space to local space. The opposite of Transform.TransformPoint.
    变换位置从世界坐标到自身坐标。和Transform.TransformPoint相反。

  • DetachChildren

    Unparents all children.
    所有子物体解除父子关系。

  • Find

    Finds a child by name and returns it.
    通过名字查找子物体并返回它。

  • IsChildOf

    Is this transform a child of parent?
    这个变换是父级的子物体?

Inherited members继承成员

Inherited Variables继承变量

  • transform

    The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
    Transform附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。

  • rigidbody

    The Rigidbody attached to this GameObject (null if there is none attached).
    Rigidbody附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。

  • camera

    The Camera attached to this GameObject (null if there is none attached).
    Camera附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。

  • light

    The Light attached to this GameObject (null if there is none attached).
    Light附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。

  • animation

    The Animation attached to this GameObject (null if there is none attached).
    Animation附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。

  • constantForce

    The ConstantForce attached to this GameObject (null if there is none attached).
    ConstantForce附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。

  • renderer

    The Renderer attached to this GameObject (null if there is none attached).
    Renderer附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。

  • audio

    The AudioSource attached to this GameObject (null if there is none attached).
    AudioSource附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。

  • guiText

    The GUIText attached to this GameObject (null if there is none attached).
    GUIText附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。

  • networkView

    The NetworkView attached to this GameObject (Read Only). (null if there is none attached)
    NetworkView附加到GameObject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。

  • guiTexture

    The GUITexture attached to this GameObject (Read Only). (null if there is none attached)
    GUITexture附加到GameObject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。

  • collider

    The Collider attached to this GameObject (null if there is none attached).
    Collider附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。

  • hingeJoint

    The HingeJoint attached to this GameObject (null if there is none attached).
    HingeJoint附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。

  • particleEmitter

    The ParticleEmitter attached to this GameObject (null if there is none attached).
    ParticleEmitter附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。

  • gameObject

    The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
    组件附加的游戏物体。一个组件总是被附加到一个游戏物体。

  • tag

    The tag of this game object.
    游戏物体的标签。

  • name

    The name of the object. //物体的名字

  • hideFlags

    Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
    物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

Inherited Functions继承函数

  • GetComponent

    Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't.
    如果游戏物体有一个附加,则返回Type类型的组件,如果没有则为null。

  • GetComponent.<T>

     

  • GetComponent

    Returns the component with name type if the game object has one attached, null if it doesn't.
    如果游戏物体有一个附加,则返回名字类型组件,如果没有则为null。

  • GetComponentInChildren

    Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
    返回Type类型组件,在GameObject或它的任何子物体使用深度优先搜索,仅返回激活的组件。

  • GetComponentInChildren.<T>

     

  • GetComponentsInChildren

    Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
    在GameObject或任何它的子物体,返回全部Type类型组件

  • GetComponentsInChildren.<T>

     

  • GetComponents

    Returns all components of Type type in the GameObject.
    在游戏物体返回全部Type类型组件。

  • GetComponents.<T>

     

  • CompareTag

    Is this game object tagged tag?
    游戏物体有被标记标签么?

  • SendMessageUpwards

    Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour
    在游戏物体每一个MonoBehaviour和每一个behaviour的祖先上调用名为methodName的方法。

  • SendMessage

    Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.
    在游戏物体每一个MonoBehaviour上调用名为methodName的方法。

  • BroadcastMessage

    Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object or any of its children.
    在游戏物体每一个MonoBehaviour和它的全部子物体上调用名为methodName的方法。

  • GetInstanceID

    Returns the instance id of the object.
    返回物体的实例ID

  • ToString

    Returns the name of the game object.
    返回游戏物体的名称。

Inherited Class Functions继承类函数

    • Destroy

      Removes a gameobject, component or asset.
      删除一个游戏物体、组件或资源

    • DestroyImmediate

      Destroys the object obj immediately. It is strongly recommended to use Destroy instead.
      立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。

    • DontDestroyOnLoad

      Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
      加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。

    • FindObjectOfType

      Returns the first active loaded object of Type type.
      返回Type类型第一个激活的加载的物体。

    • FindObjectsOfType

      Returns a list of all active loaded objects of Type type.
      返回Type类型的所有激活的加载的物体列表

    • Instantiate

      Clones the object original and returns the clone.
      克隆原始物体,并返回克隆的物体

转载于:https://www.cnblogs.com/Dahsouh/p/9578362.html

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