Unity gameObject.CompareTag和gameObject.tag性能对比

网上看到说使用GameObject.CompareTag比直接Gameobject.tag花费性能少,于是自己来做个尝试

代码如下:

void FunCompareTag()
    {
        int sum = 0;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                for (int y = 0; y < 10; y++)
                {
                    if (gameObject.CompareTag("Cube"))
                    {
                    sum += y;
                    }
                }        
            }      
    }
    void FunEqualTag()
    {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            for (int y = 0; y < 10; y++)
            {
                if (gameObject.tag=="Cube")
                {
                    sum += y;
                }
            }         
        }
    }

写了两个函数来进行调用CompareTag和tag,然后在Start方法中分别进行性能比较

void Start ()
	{
	    for (int i = 0; i < 100; i++)
	    {
	        float time1 = Time.realtimeSinceStartup;
	        FunCompareTag();
	        float time2 = Time.realtimeSinceStartup;
            float res1 = time2 - time1;

	        float time3 = Time.realtimeSinceStartup;
	        FunEqualTag();
	        float time4 = Time.realtimeSinceStartup;
            float res2 = time4 - time3;
	        Debug.Log(res1 < res2 ? "Compare" : "Equal");
	    }
	}

res1和res2中结果越小,花费时间越少,性能越好
结果果然不负众望
在这里插入图片描述

那么原因是什么呢?

CompareTag是GameObject中定义的一个方法可以直接进行比较
而.tag作为GameObject中的属性先要get,set一遍然后再通过字符串进行比较,所以多花了时间。

以后就不用.tag啦 要改习惯用CompareTag啦

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