11 | 如何测试基于Unity3D引擎的游戏

11 | 如何测试基于Unity3D引擎的游戏

由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入Poco-SDK才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如何在Android和iOS平台进行连接。



11.1 Android 平台


  1. 从Poco SDK Repo将Unity3D这个文件夹克隆下来。 

  2. 将克隆下来的Unity3D文件夹放置于你的Unity项目的Assets/Scripts文件夹下。 

  3. 将Assets/Scripts/Unity3D目录下以未用到的UI系统命名的文件夹删除。例:假如您的项目使用的UI系统是UGUI,请将FairyGUI和NGUI两个文件夹删除,保留UGUI文件夹。

  4. 在Unity3D中打开您的项目,并将Unity3D/PocoManager.cs作为一个script component添加到您的GameObject中,通常情况下是您的主相机。 举例:点击demo这个场景下的Main Camera

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