中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。
if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash(Base Layer.idle))
{
m_animator.SetBool(Run, true);
}
代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图
删除destory时的时间,否则产生的多线程会导致计数不准确!
Unity3D自带测试工具,只需要在Asset Store中下载,然后导入,完成后菜单项会有Unity Test Tools项(如下图),完成