C#程序员整理的Unity 3D笔记(九):Unity 3D测试浅析

本文是C#程序员整理的Unity 3D笔记第九篇,主要探讨了如何通过Animator组件控制角色行为。在Unity中,不能直接实例化组件上的类,而应通过组件获取。例如,通过Animator设置Bool参数来实现角色的idle和run状态切换。当遇到代码无法执行的问题时,可能需要在Navigation面板中执行Bake操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成


  
  中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。
  if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash(Base Layer.idle))
  {
  m_animator.SetBool(Run, true);
  }
  代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图
  

  必须为碰撞体添加碰撞组件,否则Physics.Raycast函数无法检测到
  删除destory时的时间,否则产生的多线程会导致计数不准确!
  Unity3D自带测试工具,只需要在Asset Store中下载,然后导入,完成后菜单项会有Unity Test Tools项(如下图),完成
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