Unity Android 显示 SurfaceTexture 内容

忙活了两周终于搞定了。

蛋疼...

说说里面碰到坑及大概步骤吧。

 

1.SurfaceTexture 使用的是 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES ,Unity里面不支持这货。必须再创建一份新的GL_Texture2D并把Texutrid返回给unity用。

2.在SurfaceTexture有新的帧后,使用FBO:   GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES->GL_Texture2D 

3.注意 Unity和Android OpenGL的环境!!!!

转载于:https://www.cnblogs.com/sTnaw/p/6855334.html

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Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括Android游戏。在Unity开发Android游戏时,可以使用Unity的Console工具来进行调试和显示输出信息。 Console工具是Unity的一个内置工具,主要用于显示和管理Unity项目的日志消息、警告和错误信息。它在Unity编辑器的底部面板上显示了一个控制台,可以实时查看运行时的日志信息。在Android设备上运行游戏时,Console工具也可以将日志信息输出到应用程序的日志文件,方便开发者进行远程调试和查看。 通过Console工具,开发者可以方便地查看和分析游戏运行时的日志信息。它可以显示应用程序的调试信息、警告信息和错误信息,帮助开发者在开发过程及时发现并修复问题。此外,Console工具还支持过滤和搜索功能,可以根据需要只显示特定类型的日志信息,方便开发者进行精确定位和排查问题。 在Android设备上查看Console工具的输出信息,需要在Unity的Player Settings将Development Build和Script Debugging选项打开,然后在Android设备上运行游戏。当游戏运行时,控制台将会显示相关的日志信息,包括从脚本输出的自定义消息和Unity引擎的系统消息。 总的来说,Unity的Console工具是一个非常有用的调试工具,可以帮助开发者在Unity开发Android游戏时快速定位和解决问题,提高开发效率。

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