Unity视频播放的各种实现方式汇总

Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下:

1. MovieTexture
Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。
    1. 在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上   
    在新建的一个plane平面,将其纹理绑定为电影纹理即可

//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;

    并可通过
    movTexture.Play();
    movTexture.Pause();
    movTexture.Stop();
    来进得播放控制。
    此时可以通过直接缩放plane平面来达到缩放视频的目的
    至于MovieTexture的赋值,在4.6x/5.0x版本上是无法通过将视频拖入Project视频来自动造成纹理的,之前的老版本是可行的。
    2. 在GUI层面播放。它其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类。

//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); 

    播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect()视频显示区域即可

2. Handheld.PlayFullScreenMovie
Unity标准的视频播放接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。支持PC/移动端播放,支持本地在线播放

url_movie = "http://dl.nbrom.cn/17051/c3e408229342723fbdf62d0bcf1d549c.mp4?fsname=Criminal_Minds_S01E01.mp4";
Handheld.PlayFullScreenMovie(url_movie, Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);    
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);

将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下

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