Android 通过OpenGl更新Unity图片

这篇博客探讨了如何在Unity制作的Android应用中,通过OpenGL将从Android Java代码获取的图片数据更新到Unity的Texture2D。由于Unity无法直接获取图像数据,需要在Android Studio中处理设备接入,然后通过Java回调将字节数组传递到Unity。作者介绍了两种方法,一种是直接传递字节,另一种是利用OpenGL的指针修改Unity中的纹理数据,以减少延迟。Unity需要设置GraphicsAPI为OpenGL并禁用多线程渲染。文中还提到了一个GitHub项目作为参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个文章是针对Unity 制作的Android程序

java代码部分获取到图片数据,如果要传递到unity,应该怎么做呢?

首先说一下为啥会有这个需求:

如果Unity程序需要外接一些图像设备,例如外接红外摄像头。Unity并不能直接获取到图像数据,首先需要需要在AndroidStudio中做好设备接入工作(驱动程序之类)。然后设备会通过Usb接口返回图像数据,这个数据然后通过java代码传递到unity。

如何传递这个图片数据:

一、图片肯定是字节数组,可以通过java回调,将字节数组传递到Unity。Unity收到数据,然后更新Texture2D的数据。具体交互方式可以看我之前的文章。

二、直接通过字节传递数据的方式,可以实现。但是大数据传递,加上Texture2D的赋值,这样肯定会造成一定延时。

之前一直想通过OpenGl传递,但是属实不会,看了很多资料也没搞通。今天巧合之下弄好了。

首先在Unity中定义一个Texture2D 或者 RenderTexture(主动调用Create,不然不会在硬件创建纹理)。然后可以通过GetNativeTexturePtr获取到Texture的指针。

将指针传递到java中,然后java就可以通过这个指针修改图片数据了

  if (!_update) {
            return;
        }

        int[] imageBuffer = new int[0];

        if (_conversionScript != null) {
            imageBuffer = _conversionScript.getOutputBuffer();
        }

        if (
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