unity 5.0之后的surface 变化

本文通过对比Unity 5.0之后的shader变化,揭示了可能导致旧教程示例无法正常运行的原因,并以Surface Shader为例进行详细讲解。
摘要由CSDN通过智能技术生成


市面上,有一些书,讲 shader ,


但是,有可能,这些书的例子,放到程序中,


却无法正常运行。


unity 5.x 的 shader 跟之前的规则,有一些变化。


我们用一个 surface 的例子来说明一下,








#pragma surface 

surface 是 表面着色器 ,

如果没有 表面着色器,

那么,就是第一张图的效果,

#pragma surface surf

surface 后面接的是 表面函数,

也就是说, 会去找 surf 函数,

一般都定义为 surf ,当然也可以定义成其他名字,但是,名字和函数要对应。

void surf(Input IN,inout SurfaceOutput o)

#pragma surface surf 光照模型,


#pragma surface surf   Standard 

当用了基础光照后,出现的效果就是第二张的效果,

如果在下面加上

#pragma target 3.0

效果就是第三张图的效果。

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