概念
悬空指针:顾名思义,其指向的内存已经被释放,但是指针使用者并不知道,通过指针访问了非法内存,结果随机。悬空指针常发生在指针浅拷贝场景,根本原因是信息不同步问题。
实际场景
最近对引擎做一次比较大升级,结果还是引入了一些隐晦BUG,本文着重还原一个悬空指针的场景。示例代码如下:
class StyleMgr {
public:
StyleMgr(): _default(NULL), pStyleArr(NULL) { /* .. 其他初始化 ..*/ }
//... 析构 ...
int Create(const char* file, int index) {
Clear();
_pStyleArr = new Style[];
// ... parse from file...
}
void Clear() {
_hashTb.removeAllObject();
delete [] _pStyleArr;
_pStyleArr = NULL;
}
Style* GetStyle(int id) {
if (!_default) {
_default = _hashTb.find(DEFAULT_CODE);
}
if (!_hashTb.has_contains(id)) {
return _default;
}
return _hashTb.find(id);
}
private:
Style* _pStyleArr;
HashTable _hashTb;
Style* _default;
};
StyleMgr内部_pStyleArr是样式数组,存储所有style指针,_hashTb为样式哈希表为了快速查找,_default为查找失败的默认样式。
_default, _hashTb都与_pStyleArr共享内部指针。悬空指针出错的场景:
StyleMgr smgr = new StyleMgr();
// 1.首次创建...
smgr.Create("style.dat", 0);
// 2.获取样式...
style1 = smgr.GetStyle(id1);
style2 = smgr.GetStyle(id2);
// 3.其他地方再次创建
smgr.Create("style.dat", 1);
// 4.悬空指针出场:
style3 = smgr.GetStyle(bad_ID);
注意:
上面4段代码都不在一个地方。
第二段代码调用GetStyle以后此时_default指向了首次Create时_pStyleArr内部的同时也是_hashTb内部的一个样式。
第三段代码再次调用Create函数,此时Create内部调用Clear以后,重建了_pStyleArr和_hashTb结构,此时_default仍然不为空,持有已经释放的内存地址。
第四段代码再次调用GetStyle时候,如果传入的是合法ID,结果OK!但是当传入非法ID,将_default返回,结果就随机了。。。
原因分析:coding的时候没意识到Create函数会多次重入,Clear函数本意是将整个StyleMgr成员状态重置,忘记处理_default。于是当Create、GetStyle、Create、GetStyle组合调用时,最后一次的GetStyle引入了悬空指针隐患,多次重入取到的默认样式可能随机。
后话
巨大的一个工程中,而且涉及不同地方调用,指望CV很难发现问题。通过gflags也没发现问题,因为只有查找失败时才返回default样式,而且返回后还不一定出错。
这个BUG是代码提交十天后才发现,当时跟踪另外一个bug,调试的时候偶然发现_default指向内容为空。。。然后就查啊查啊查。。。
查到问题改起来十分容易啦~
指针问题没有小问题,对待指针问题一定小心又小心。。。
- 20140405 dizuo