# UE4 智能指针

简介

虚幻智能指针库为C++11智能指针的虚幻自定义实现,用于非UObject的数据对象。
虚幻UObjects使用更适合游戏代码的单独内存追踪系统,不适合用智能指针,请使用对象处理,即UProperty()宏标记。

智能指针类型

  • TSharedPtr
    共享指针:共享指针拥有其引用的对象,防止该对象被删除,并在无共享指针或共享引用(见下文)引用其时,删除该对象。共享指针可为空,意味其不引用任何对象。
    非空共享指针可生成共享引用。

创建共享指针

//MakeSHared 创建共享引用,隐式转换为共享指针。
TSharedPtr<FMyObjectType> NewSharedPtr = MakeShared<FMyObjectType>();

TSharedPtr<FMyObjectType> UnassignedSharedPtr;

//MakeShareable 效率较低,但即使对象的构造函数为私有,其仍可运行。
TSharedPtr<FMyObjectType> NewSharedPtr = MakeShareable<FMyObjectType>();
  • TSharedRef
    共享引用(就是非空共享指针):与共享指针类似,固定引用非空对象。

创建共享引用

//创建共享引用,共享引用不可为空,因此初始化必须要有数据对象。
TSharedRef<FMyObjectType> NewReference = M
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