条款11: 在operator= 中处理“自我赋值”
在实现operator=时考虑自我赋值是必要的就像 x=y ,我们不知道变量x与y代表的值是否为同一个值(把x和y说成是一个指针更恰当一点)。如下
第一版:
#include <iostream>
using namespace std;
class bitmap
{
public:
bitmap()
{
cout<<"调用bitmap()无参构造函数"<<endl;
}
bitmap(const bitmap& bt)
{
this->i = bt.i;
cout<<"调用bitmap()拷贝构造函数"<<endl;
}
~bitmap()
{
}
private:
int i;
};
class Widget
{
public:
Widget()
{
pb = new bitmap();
}
Widget(const Widget& wd)
{
this->pb = wd.pb;
}
public:
Widget& operator=(const Widget& rhs);
private:
bitmap* pb; //定义一个从heap分配而得的对象
};
//第一版赋值函数:
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
delete pb;
pb = new bitmap(*rhs.pb);
return *this;
}
//这一版函数的pb在使用前清理掉之前的pb指向,再接受一个new出来的新对象,看着很顺理成章,但是
//当this与函数参数rhs相等的时候,pb = new bitmap(*rhs.pb);因为我们已经把*rhs.pb delete掉了。
int main()
{
Widget w1;
Widget w2;
w1 = w2;
return 0;
}
/*
调用bitmap()无参构造函数
调用bitmap()无参构造函数
调用bitmap()拷贝构造函数
Press any key to continue
*/
第二版:
//第二版赋值函数:
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
if (this == &rhs)
{
return *this;
}
delete pb;
pb = new bitmap(*rhs.pb);
return *this;
}
//这个版本行的通,赋值函数基本上是可以接受的,但是不见得是安全的,因为当new产生异常时pb依然是一个
//不确定的指针。
第三版:
//第三版赋值函数:
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
bitmap *pOrig = pb;
pb = new bitmap(*rhs.pb);
delete pOrig;
return *this;
}
//第三版函数在开始的时候用pOrig记录了pb,当new没有异常时我们再把pb原来的指向空间释放掉
//从而提高了安全性。这种方法也同样能够处理自我赋值,假如这里rhs=*this;我们先对原来的
//bitmap做了一份备份,删除原bitmap后,指向了我们的那一份备份,或许这种处理自我赋值的方法
//不是很好,但是行的通,在保证安全性的情况下采用这种办法很不错。
第四版:
#include <iostream>
using namespace std;
class bitmap
{
public:
bitmap()
{
cout<<"调用bitmap()无参构造函数"<<endl;
}
bitmap(const bitmap& bt)
{
this->i = bt.i;
cout<<"调用bitmap()拷贝构造函数"<<endl;
}
~bitmap()
{
}
private:
int i;
};
class Widget
{
public:
Widget()
{
cout<<"调用Widget()无参构造函数"<<endl;
pb = new bitmap();
}
Widget(const Widget& wd)
{
cout<<"调用Widget()拷贝参构造函数"<<endl;
this->pb = wd.pb;
}
void my_swap(Widget& rhs);
public:
Widget& operator=(const Widget& rhs);
private:
bitmap* pb; //定义一个从heap分配而得的对象
};
//第四版赋值函数:
void Widget::my_swap( Widget& rhs)
{
pb = rhs.pb;
}
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
Widget temp(rhs);//防止改变rhs
my_swap(temp);
return*this;
}
//第四版赋值函数利用的是copy and swap技术,这个技术在条款29当中
//有详细说明,还没认真看,这里就不解释了。
//第四版也可以这样用:
Widget& Widget::operator=(Widget rhs)
{
my_swap(rhs); //其实本质上是一样的,因为传递的参数是值传递,所以这里传递的是rhs的一个副本,相当于Widget temp(rhs);主要就是防止rhs被改变;
return*this;
}
int main()
{
Widget w1;
Widget w2;
w1 = w2;
return 0;
}
/*
调用Widget()无参构造函数
调用bitmap()无参构造函数
调用Widget()无参构造函数
调用bitmap()无参构造函数
调用Widget()拷贝参构造函数
Press any key to continue
*/
总结:
1:确保当对象自我赋值时 operator= 有良好行为,其中技术包括比较“原来对象”和“目标对象”的地址。、精心周到的语句顺序,以及copy and swap
2:确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。