上一篇中我们出现了脏读的问题,但是却没有给出解决办法这一篇中我们这一篇中主要说明一下interlocked系列函数。
下面列出一些常用的Interlocked系列函数:
1.增减操作
LONG__cdeclInterlockedIncrement(LONG volatile* Addend);
LONG__cdeclInterlockedDecrement(LONG volatile* Addend);
返回变量执行增减操作之后的值。
LONG__cdec InterlockedExchangeAdd(LONG volatile* Addend, LONGValue);
返回运算后的值,(注意)加个负数就是减。
2.赋值操作
LONG__cdeclInterlockedExchange(LONG volatile* Target, LONGValue);
Value就是新值,函数会返回原先的值。
在本例中只要使用InterlockedIncrement()函数就可以了。下面我们列一下代码。
<span style="font-size:14px;"> #include <stdio.h>
#include <windows.h>
volatile long g_nLoginCount; //登录次数
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //线程函数
const DWORD THREAD_NUM = 50;//启动线程数
DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)
{
Sleep(100);//some work should to do
//g_nLoginCount++;
InterlockedIncrement((LPLONG)&g_nLoginCount);
Sleep(50);
return 0;
}
int main()
{
printf(" 原子操作 Interlocked系列函数的使用\n");
printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
//重复20次以便观察多线程访问同一资源时导致的冲突
int num= 20;
while (num--)
{
g_nLoginCount = 0;
int i;
HANDLE handle[THREAD_NUM];
for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
handle[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
printf("有%d个用户登录后记录结果是%d\n", THREAD_NUM, g_nLoginCount);
}
return 0;
} </span>
因此,在多线程环境下,我们对变量的自增自减这些简单的语句也要慎重思考,防止多个线程导致的数据访问出错。