ue4读取text文件

新建一个蓝图函数库 

.cpp

bool UMyBlueprintFunctionLibrary::WriteTxt(FString saveString, FString path)
{
    bool result;
    result = FFileHelper::SaveStringToFile(saveString, *(FPaths::ProjectContentDir() + path));
    return result;
}

FString UMyBlueprintFunctionLibrary::ReadTxt(FString path) 
{
    FString resultString;

    FFileHelper::LoadFileToString(resultString, *(FPaths::ProjectContentDir() + path));

    return resultString;
}

.h

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "UMyBlueprintFunctionLibrary.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class TEXTREAD_API UMyBlueprintFunctionLibrary: public UBlueprintFunctionLibrary
{
    GENERATED_BODY()
public:

 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "HandleTxt")
        static FString ReadTxt(FString path);

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "HandleTxt")
        static bool WriteTxt(FString saveString, FString path);

};

记得UMyBlueprintFunctionLibrary这里改成自己命名的蓝图库名字

text保存在content文件夹下

 

 

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