代理模式简介与实现 - delegate

iOS开发中有许多控件是没有addTarget:方法的,也无法通过control来拖放事件,如 UIPickerView。哥们我身边就有人有疑惑,那这个控件怎么监听值变化。看看官方文档(command点击UIPickerView)就可以看到,UIPickerView.h头文件中有这么一行

1 id<UIPickerViewDelegate>   _delegate;

要设置它的代理,说明UIPickerView本身并不需要知道自己的值改变时需要干点什么,而是交给它的代理去实现。于是我们在controller里实现UIPickerViewDelegate接口后,可以去实现这个方法

1 - (void)pickerView:(UIPickerView *)pickerView didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component;

来处理值变化后需要做什么事。哥们我这里有一个改编UIPickerView的值来实现各种键盘的代码,这里传上来给大家参考。

testForKeyboardType.zip 源代码下载

后面讲讲为何要使用delegate,使用delegate有什么好处。我这里写了一个delegate的实现,代码上传给大家

testprotocol.zip 源代码下载

 

我们用一个小剧情故事来说说为什么要用delegate模式来实现。

 

首先我们定义一个怪兽类Monster,这个Monster有一个方法,就是攻击人群。

然后我们定义了一个英雄类,英雄负责在怪兽出现时击杀怪兽。

通常大家的想法是,在英雄类中定义一个击杀的方法,参数是怪兽对象,然后由“怪兽攻击人群”的方法中调用“英雄击杀方法”,并把自己作为参数传入。大概代码如下:

 1 //main.m
 2 int main(int argc, const char * argv[])
 3 {
 4     @autoreleasepool{
 5         Hero *h1 = [[Hero alloc] init];
 6         Monster *m1 = [[Monster alloc] init];
 7         m1.hero = h1;
 8         [m1 dispearAndAttackHuman];
 9     }
10     return 0;
11 }
12  
13 //monster.h
14 @property (nonatomic,strong) Hero* hero;
15  
16 //monster.m
17 - (void)dispearAndAttackHuman{
18     NSLog(@"怪兽出现了,并攻击了人类");
19     [hero killMonster:self];
20 }
21  
22 //hero.m
23 -(void)killMonster:(Monster*) monster{
24     NSLog(@"英雄击杀了怪兽:%@",monster);
25 }

这样固然可以实现我们现在的需求,但如果情况发生了变化。击杀这个怪兽的可能是英雄,也有可能只是个NPC,还有可能是这个怪兽自己不小心摔死了。。。那我们就要改很多地方的代码来实现这个功能,大家想想是不是?

现在我们假定有一个object可以击杀这个怪兽,它可以是任何人、任何事物、甚至任何天气情况。。。但只要它有能力,那它就可以击杀这个怪兽!

首先我们来改编一下上面的代码的一部分

1 //monster.h
2 //@property (nonatomic,strong) Hero* hero;
3 @property (nonatomic,strong)id delegate;

id可以作为任何对象来使用,这样就符合了我们初步的构想:任何对象都可以杀死怪兽。

然后,就要考虑我们之前说的另外一个条件了,就是这个对象必须拥有杀死怪兽的能力。

这个时候我们就需要引入一个协议,我们就把它当成是一个魔法契约。任何对象和这个魔法契约签订了协议,就可以拥有杀死怪兽的能力。

1 @protocol MonsterKillerDelegate <NSObject>
2  
3 -(void)didMonsterDispeard:(Monster*) monster;
4  
5 @end

回头,我们将之前改的monster再修改一下

 1 //monster.h
 2 //@property (nonatomic,strong) Hero* hero;
 3 //@property (nonatomic,strong)id delegate;
 4 @property (nonatomic,strong)id<MonsterKillerDelegate> delegate;
 5  
 6 //monster.m
 7 - (void)dispearAndAttackHuman{
 8     NSLog(@"怪兽出现了,并攻击了人类");
 9     //[hero killMonster:self];
10     [_delegate didMonsterDispeard:self];
11 }

就这样,我们就把Monster和KillMonsterDelegate给定义好了,我们可以发现,这个协议和怪兽本身不再和英雄牵扯,怪兽有自己的方法(出现并攻击人类),然后通知符合协议的对象我出现了,想对我干什么我管不着,你自己看着办。怪兽本身不知道最后杀死它的是谁。

然后我们来实现这个协议,也就是和魔法契约签订协议。

1 //Hero.h
2 @interface Hero : NSObject <MonsterKillerDelegate> //继承接口,签订协议
3  
4 //Hero.m
5 //继承了MonsterKillDelegate就必须实现接口中的方法,这个方法就是拥有杀死怪兽的能力
6 -(void)didMonsterDispeard:(Monster*) monster{
7     NSLog(@"英雄:%@ 击杀了怪兽:%@",self,monster);
8 }

这样这个英雄就拥有了杀死怪兽的能力,并且在实现协议的 didMonsterDispeard方法时杀死了怪兽(当然这里你也可以写成被怪兽杀死了)。

 

好!现在有新的需求了,出现了一个NPC门卫,他也要去杀怪兽,那我们可以如下实现

1 //NPC.h
2 @interface NPC : NSObject <MonsterKillerDelegate> //实现接口
3  
4 //NPC.m
5 -(void)didMonsterDispeard:(Monster*) monster{
6     NSLog(@"NPC:%@ 击杀了怪兽:%@",self,monster);
7 }

好了,NPC也可以杀怪兽了,只要怪兽一出现就可以杀了它!

现在我们看看main函数怎么写。

1 Hero *h1 = [[Hero alloc]init];
2 Monster *m1 = [[Monster alloc]init];
3 m1.delegate = h1; //Hero实现了MonsterKillDelegate 
4 [m1 Dispear]; 
5 //打印:
6 //怪兽:<Monster: 0x100203ad0>出现了 
7 //英雄:<Hero: 0x100202980> 击杀了怪兽:<Monster: 0x100203ad0>

转载于:https://www.cnblogs.com/luoge_ios/p/3547553.html

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