[游戏开发][Unity]编辑器Assets操作API大全

 选中操作

//拿到编辑器当前选中的物体
Selection.activeGameObject;

贴图相关

//根据路径获取图片导入器,并设置参数
TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
TextureImporterPlatformSettings platformSettings = textureImporter.GetDefaultPlatformTextureSettings();
platformSettings.crunchedCompression = true;
platformSettings.compressionQuality = 100;
textureImporter.SetPlatformTextureSettings(platformSettings);
AssetDatabase.ImportAsset(path)

预设相关

//PrefabUtility是操作预设资源的API

//保存预设到指定位置
PrefabUtility.SavePrefabAsset(path);   
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset();

//Hierarchy里的物体替换预设
PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, go, ReplacePrefabOptions.ReplaceNameBased);


//修改预设后设置脏数据
EditorUtility.SetDirty();
//这种是刷新指定物体
EditorUtility.SetDirty(obj);

//刷新编辑器
AssetDatabase.Refresh();

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