清蒸鲈鱼

步骤:

1.鲈鱼洗净,两侧切花。

2.料酒食盐,抹遍全身。

3.静置一刻,待其入味。

4.些许姜葱,遍布内外。

5.装盘清蒸,大约一刻。

6.去舍鱼汁,淋入鱼豉。

7.滚滚热油,烫过即食。

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### 回答1: 好的,以下是使用switch结构实现掷骰子点数对应的菜品输出的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 int dice = rand() % 6 + 1; // 生成1~6的随机数 switch (dice) { case 1: printf("鱼香肉丝\n"); break; case 2: printf("清蒸鲈鱼\n"); break; case 3: printf("锅包肉\n"); break; case 4: printf("回锅肉\n"); break; case 5: printf("毛血旺\n"); break; case 6: printf("省一顿吧\n"); break; default: printf("掷骰子出错了\n"); break; } return 0; } ``` 希望能够帮到你! ### 回答2: 掷骰子用餐,根据骰子的点数对应不同的菜名输出。使用switch结构可以轻松实现此功能。 ```python import random dice = random.randint(1, 6) print("骰子的点数是:" + str(dice)) # 使用switch结构判断骰子的点数,并输出对应的菜名 switcher = { 1: "鱼香肉丝", 2: "清蒸鲈鱼", 3: "锅包肉", 4: "回锅肉", 5: "毛血旺", 6: "省一顿吧" } dish = switcher.get(dice, "未知菜名") # 如果骰子点数不在1到6之间,则输出"未知菜名" print("今天的菜是:" + dish) ``` 运行程序后,会先生成一个1到6的随机整数作为骰子的点数输入,然后根据switch结构判断对应的菜名并输出。例如,如果骰子点数为3,则输出"今天的菜是:锅包肉"。 ### 回答3: 掷骰子用餐,如果是1,输出“鱼香肉丝”;如果是2,输出“清蒸鲈鱼”;如果是3,输出“锅包肉”;如果是4,输出“回锅肉”;如果是5,输出“毛血旺”;如果是6,输出“省一顿吧”可以使用switch结构实现。 ``` // 假设骰子结果存储在变量dice中 int dice = 3; String food; switch (dice) { case 1: food = "鱼香肉丝"; break; case 2: food = "清蒸鲈鱼"; break; case 3: food = "锅包肉"; break; case 4: food = "回锅肉"; break; case 5: food = "毛血旺"; break; case 6: food = "省一顿吧"; break; default: food = "没有可选的菜品"; break; } System.out.println(food); ``` 根据骰子的结果,对应的菜品会被赋值给变量food,然后通过System.out.println输出菜品名称。如果骰子结果不在1-6之间,会输出“没有可选的菜品”。

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