WPF实现将图像转化成粒子效果

实现效果如下:这里的处理逻辑首先是将图像进行马赛克处理,然后对于每一个需要填充的粒子按照颜色的深浅度计算粒子大小,最后按照坐标进行填充。1、粒子类 public class Particle { public Point Position;//位置 public double Size;//尺寸 }2、图像处理类 public class MosaicHelper { /// <summar
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现效果如下:

这里的处理逻辑首先是将图像进行马赛克处理,然后对于每一个需要填充的粒子按照颜色的深浅度计算粒子大小,最后按照坐标进行填充。

1、粒子类

    public class Particle
    {
        public Point Position;//位置
        public double Size;//尺寸
    }

2、图像处理类

    public class MosaicHelper
    {
        /// <summary>
        /// 马赛克处理
        /// </summary>
        /// <param name="bitmap"></param>
        /// <param name="effectWidth"> 影响范围 每一个格子数 </param>
        public static List<Particle> AdjustTobMosaic(System.Drawing.Bitmap bitmap, int effectWidth)
        {
            List<Particle> particleList = new List<Particle>();

            for (int heightOfffset = 0; heightOfffset < bitmap.Height; heightOfffset += effectWidth)
            {
                for (int widthOffset = 0; widthOffset < bitmap.Width; widthOffset += effectWidth)
                {
                    int avgR = 0, avgG = 0, avgB = 0;
                    int blurPixelCount = 0;

                    for (int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++)
                    {
                        for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++)
                        {
  
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