Webgam,我们需要一个中立的平台

网页游戏平台在百度的强势参与后开始被人们逐渐关注起来。一个平台的出现即可加大游戏产品的集合性,又能将玩家们的查询要素统一的整合到一起。方便的展示与详细的介绍,可以让对网页游戏充满兴趣的用户第一时间找到合适的产品。不过在现有的市场环境中,依然有不少网页游戏平台钻了空子。     对于一些不正规的平台感受     网页游戏平台如今说多也不多,说少也不少。但真正可以算得上是正规平台的,却屈指可数。中华网的游戏频道可谓是其中正规军中的一支,而百度这样的游戏平台更加趋向于运营模式。它所展示的产品也只是自己的合作伙伴,与经济利益有关了。     不过中华网也好,百度也好,这些平台起码都是伴随明确的目的出现的。前者为提供游戏产业展示与经验交流,后者则是重点推广网页游戏产品的用户拓展。但也有不少借着网页游戏火暴的东风迅速冒出头的平台却搞的一塌糊涂。笔者认为这样的平台如果不给予暴光或者是批判,将对网页游戏在用户群体中的认识造成不良影响。     随意搜索一下网页游戏四个字,你会发现在网站介绍中声称自己为专业网页游戏平台的网站已经有好多了。这些站中所列出的产品,也大多数百款。其实,就国内专业游戏内容调研组织“中策九天”发布的数据来看,国内目前可谓真正成型的网页游戏开发产品,也不过百款。那么这些平台是如何集中了数百款网页游戏呢?当你逐一查看的时候不免找到一些规律。     劣质模仿作品,扰乱玩家兴趣     在陈列数百款网页游戏的平台中,你会发现游戏的命名大多都很熟悉。原因很简单,这些游戏为了吸引用户,多借助一些已有产品的名称来给予命名。比如《魔兽争霸WEB版》、《樱花大战WEB版》等等。     就游戏进入的方式来看,一个静态的登陆窗口下伴随的游戏背景也是原游戏的图片所在。其内容表现也相当简单,只是简单的交互功能。甚至大多游戏内部的结构和体系都相同。这样的作品对于一个专业程序员来说,一天可以模仿出3,4款来。     有了这样的表现,通过媒体宣传了解网页游戏趋势的用户自然会通过搜索来查找。可这样的网页游戏平台所展示的产品,却与我们所提倡的网页游戏有了实质性的区别。它们会给予关注者一个错觉,那就是网页游戏只是依靠原有单机游戏的修改来简单实现在现功能。如此下去,网页游戏是否值得一试都将在用户群体心目中被大打折扣。     正规平台与劣质平台的区别     网页游戏从萌芽到火暴,经历了一个特殊的阶段。但原创性是其受到用户关注的重点。一款借助已有故事背景而建立的网页游戏,甚至连题目都是在原有游戏产品上加一个WEB版的说明,这种产品在其本身就没有可推广空间,也并非拥有自主知识产权。     看到这里,想必大家都明白了原因。那就是建设这样劣质平台的组织也并非抱有产业观念,他们只是利用网页游戏的热潮来骗取流量而已。正规网页游戏平台应该从一个严谨的态度去关注整个产业,在发布优秀作品,原创作品的同时,地质和排除非价值性产品的出现。作为一个平台,就要有责任为游戏爱好者们维护起一个蔚蓝的天空,不能让这些劣质平台将众多虚假产品展示出来蒙蔽用户。     纵观目前的国内网页游戏市场,优秀的专业网页游戏平台只有中华网一家。后期的17173等大型游戏媒体,也在向这一方面积极靠拢,可见产业平台化的正规性已经备受主流媒体的关注。作为网页游戏的专业平台,笔者认为任何一家正规化的机构都该向这些非正规化网页游戏平台给予抨击。不能让追求新模式的游戏用户们,通过这些伪劣平台扭曲了对网页游戏的认识。     一个新兴的产业,产业导向性相当重要。它具备优势,我们就要积极的将它的好处传播开来,这也是一个平台所存在的意义。对于那些不正规的平台,完全没有市场化运作的良知,只为一点点流量而进行的滥竽充数,难免不把整个产业的文化氛围给搞得变形。对此,作为正规产业平台运营商们,应该积极引导用户群体,避免误入迷途。本文来自 地下城与勇士主题站   http://www.dnfdnf.com
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