osg06: osg3.3.8 开关节点
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#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/Switch>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
int main()
{
//创建Viewer对象,场景浏览器
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
//创建一个节点,读取牛的模型
osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = new osg::Node();
node1 = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
//创建一个节点,读取滑翔机模型
osg::ref_ptr<osg::Node> node2 =osgDB::readNodeFile("glider.osg") ;
//创建一个开关节点,只渲染滑翔机而不渲染牛
osg::ref_ptr<osg::Switch> swtich = new osg::Switch();
//添加牛的模型,但不渲染,默认为true
swtich->addChild(node1.get(),false);
//添加滑翔机模型,状态为渲染
swtich->addChild(node2.get(),true);
root->addChild(swtich.get());
//优化场景数据
osgUtil::Optimizer optimizer ;
optimizer.optimize(root.get()) ;
viewer->setSceneData(root.get());
viewer->realize();
viewer->run();
return 0 ;
}