osg06: osg3.3.8 开关节点

osg06: osg3.3.8 开关节点

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**********************************************************/

#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/Switch>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

#include <osgUtil/Optimizer>

int main()
{
	//创建Viewer对象,场景浏览器
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

	//创建一个节点,读取牛的模型
	osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = new osg::Node();
	node1 = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

	//创建一个节点,读取滑翔机模型
	osg::ref_ptr<osg::Node> node2 =osgDB::readNodeFile("glider.osg") ;

	//创建一个开关节点,只渲染滑翔机而不渲染牛
	osg::ref_ptr<osg::Switch> swtich =  new osg::Switch();
	//添加牛的模型,但不渲染,默认为true
	swtich->addChild(node1.get(),false);
	//添加滑翔机模型,状态为渲染
	swtich->addChild(node2.get(),true);

	root->addChild(swtich.get());

	//优化场景数据
	osgUtil::Optimizer optimizer ;
	optimizer.optimize(root.get()) ;

	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();

	viewer->run();

	return 0 ;
}
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