// osg_4_23.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//使用开关节点
//开关节点的用法,以及使用开关节点的更新回调完成了动态的子节点切换过程。
//一共切换两次,一次在120帧时,一次在240帧时
//关于节点的实现:判断某个子节点对于的开关值,当开关值为false时,不执行其accept()函数,因此该子节点及其子树也不会被访问器遍历到。
//否则执行正常的访问器推进操作
//使用开关节点
//开关节点的用法,以及使用开关节点的更新回调完成了动态的子节点切换过程。
//一共切换两次,一次在120帧时,一次在240帧时
//关于节点的实现:判断某个子节点对于的开关值,当开关值为false时,不执行其accept()函数,因此该子节点及其子树也不会被访问器遍历到。
//否则执行正常的访问器推进操作
#include "stdafx.h"
#include<osg/Switch>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgViewer/Viewer>
class CessnaCallback :public osg::NodeCallback//定义了节点更新回调,每一帧系统遍历到当前节点时都会被自动调用
{
public:
static const int _fireStartFrame = 120;//预先设定第一次切换值为120帧
static const int _fireStartFrame1 = 240;//预先设定第二次切换值为240帧
virtual void operator()(osg::Node* node,osg::NodeVisitor* nv)//自定义节点操作
{
osg::Switch* cessnaSwitch = dynamic_cast<osg::Switch*>(node);
if (cessnaSwitch && nv)
{
const osg::FrameStamp* frameStamp = nv->getFrameStamp();//获得节点的当前运行帧数
if (frameStamp)
{
if (_fireStar