传统VR眼镜在使用中存在一些显著不足,而实时渲染技术又是如何解决的?接下来与大家共同探讨遇到的问题以及实时渲染在VR眼镜中的实际应用。
1、高配置要求
目前主流VR一体机的眼镜需要较高配置才能运行普通VR内容,且受限于VR眼镜的算力限制,无法运行大型的VR内容。
2、空间和时间限制
部分非VR一体机的设备,算力来自于PC设备,则需要使用线缆连接,用户的活动范围和自由度受限,这对于教学和体验来说是一个明显的不足。
3、兼容性和适配问题
传统VR内容通常需要针对不同类型的终端进行优化和适配,且不同的VR终端可能运行不同的操作系统,程序方需要确保其应用在各个系统上均能正常运行。
4、更新迭代及安全性问题
内容的更新和迭代需要在眼镜内部进行,过程较为繁琐,且由于内容需要传输到用户的本地PC或VR眼镜,更容易被接触,增加了被破解的风险。
那针对这些问题,点量云流实时渲染是如何解决的?
将做好的U3D模型部署在局域网/公网服务器中,在VR眼镜中安装实时云渲染专用客户端APP。用户从VR眼镜中打开APP,会自动和服务器端的实时渲染服务端进行通讯。
解决VR眼镜算力不足,无法驱动高精度模型运行问题,在超高密度环境下实测效果无眩晕、超流畅。
应用部署在云端,可以做到集中部署,统一更新迭代;内容不在VR端,数据不被直接接触,保障数据安全。
降低了对本地设备性能要求,更具有成本效益的同时,也摆脱了时间和地点的限制。
对于程序方来说,只需要考虑服务器系统兼容性,无需针对多类终端发布不同的程序。无论是使用还是运维都更便捷高效。
而且本系统的部署对网络环境无特殊要求,无论是公网、私有化或者纯局域网均可实现。
总的来看,点量云流实时云渲染解决方案,在成本控制、操作便利性、网络适用性和安全性等方面上具有显著优势,更具备高性价比。