深度测试开启的情况下 渲染半透明物体导致后排的半透明的物体被丢掉
问题:
解决思路:
1. 存储所有的渲染物体位置(世界坐标下), 在每一帧时候计算与相机移动的距离大小, 然后存储在一个dictionary或则map中, 保证有对应的索引获取
2. 从后往前进行绘制
结果:
深度测试开启的情况下 渲染半透明物体导致后排的半透明的物体被丢掉
问题:
解决思路:
1. 存储所有的渲染物体位置(世界坐标下), 在每一帧时候计算与相机移动的距离大小, 然后存储在一个dictionary或则map中, 保证有对应的索引获取
2. 从后往前进行绘制
结果: