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原创 Minecraft_屏幕后处理之vignette晕影实现

不能用大白话解释理论,就是对封装的信息不理解             这里用我的世界Minecraft中进行显示 方法一:             以中心为原点...

2019-12-25 11:54:55 1428

原创 ----------光追简易入门之Ray Tracing in One Weekend----------

接下来我开两篇文章详细讲一下Ray Tracing in One Weekend,内容基本不复杂,容易入门 最后效果:

2019-12-24 15:05:23 305 1

原创 OpenGL初级_学习思路抽象化蓝图

无法用大白话解释,就是对封装信息不了解 这个部分还是不完全,之后开几片文章来图解里面的知识点,系统性的去学习

2019-12-21 14:12:31 193

原创 OpenGL初级_几何着色器Geometry shader理解与总结

不能用大白话解释理论,就是对封装的信息不理解             一句话:作为介于顶点着色器(原料-点/线/三角形…)和片段着色器(产品-颜色添加)间的可选阶段, 可以做到加工厂的作用(图元修改)。 但是要注意三者之间的关系 :    &nbsp...

2019-12-17 12:27:33 674

原创 OpenGL初级_解决渲染层级导致的半透明深度问题(非次序无关)

深度测试开启的情况下 渲染半透明物体导致后排的半透明的物体被丢掉 问题: 解决思路: 1. 存储所有的渲染物体位置(世界坐标下), 在每一帧时候计算与相机移动的距离大小, 然后存储在一个dictionary或则map中, 保证有对应的索引获取 2. 从后往前进行绘制 结果: ...

2019-12-14 16:07:47 937

原创 OpenGL初级_简单实现模型描边shader

Shader中实现动态边框的方法 这里说解题思路 不使用边缘检测的情况下, 可以使用stencil写入模版缓冲区中,但是drawcall会因此增加,需要衡量项目中是否需要频繁使用, 或则只是有buff 特效时候添加是最为方便的 Stencil模版测试(这里说一下过程,简单粗暴一点): *理解原理: - 给状态机 声明 ‘什么地方需要绘制’,‘怎么绘制’, ‘绘制什么’ 这三个命令 以OpenGL为...

2019-12-13 17:50:26 2011 1

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