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游戏码头
这个作者很懒,什么都没留下…
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一些游戏开发常用的公式
一、质点的运动(1)------直线运动1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末速度Vt=Vo+at5.中间位置速度Vs/2=[(Vo*Vo+Vt*Vt)/2]1/26.位移s=V平t=Vot+at*t/2=Vt/2t7.加速度a=(Vt-Vo)/t{以V转载 2012-09-28 10:41:48 · 2133 阅读 · 0 评论 -
大道至简—SQLite3 使用教学
OS X自从10.4后把SQLite这套相当出名的数据库软件,放进了作业系统工具集里。OS X包装的是第三版的SQLite,又称SQLite3。这套软件有几个特色: 软件属于公共财(public domain),SQLite可说是某种「美德软件」(virtueware),作者本人放弃着作权,而给使用SQLite的人以下的「祝福」(blessing): May y转载 2012-10-19 09:23:30 · 942 阅读 · 0 评论 -
基于 Cocos2d-x 引擎的游戏框架设计
移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。游戏架构与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游转载 2012-11-15 13:23:27 · 818 阅读 · 0 评论 -
怀旧:制作一款复古风格的游戏
教程信息难度:中级预计完成时间:1小时 正如很多古老的事物都会被再一次兴起一样,复古的游戏也越来越受欢迎了。凭借着强烈的复古情怀以及IOS和Andriod设备上大量的休闲类、街机风格的游戏,复古风格的游戏正在卷土重来。在这个教程中我将提供一些要点来帮助你创建一个复古主题的游戏。选择一种复古风格 我们所说的“复古”游戏具体指转载 2013-01-18 09:53:22 · 4015 阅读 · 0 评论