Unity3D
文章平均质量分 83
游戏码头
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
全面理解 Unity 加载和内存管理
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完转载 2012-10-15 18:01:10 · 1094 阅读 · 0 评论 -
优化图形性能(iOS)
Optimizing Graphics Performance (iOS) Alpha-Testing 在iOS上使用alpha-testing的开销非常大,尽量将alpha-test shader替换为alpha-blend。 Vertex Performance 在iPhone 3GS以及新的硬件上尽量控制每帧渲染不超过4万个顶点(一万多个面)。 Ligh转载 2012-10-24 12:46:50 · 5208 阅读 · 0 评论