Android -- Application

Application

在一个Android程序中有且只有一个Application对象,程序运行是,首先执行Application的onCreate方法,我们可以自定义个MyApplication来执行一些自己的操作
Application可以说是单例模式的一个类,Application的生命周期是整个程序最长的,它的生命周期等于这个程序的生命周期,我们可以通过Application来进行Activity间的
数据传递,共享和缓存。
使用getApplication需要this对象,所以通过Application来进行数据传递,不能用在一般的JAVA类中,只能在Activity和Service等中。
public class MyApplication extends Application {

	@Override
	public void onCreate() {
		super.onCreate();

	}

	@Override
	public void onTerminate() {
		super.onTerminate();

	}

}
Activity中获取
MyApplication app = (MyApplication)getApplication();

Manifest定义:
<application
        android:name=".MyApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".LifeActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <service android:name="com.qh.manifestdemo.ExampleService"></service>
    </application>


单例:

全局保存数据,尽量使用单例
	//第一中 单例模式
	private final static DbManager instance = new DbManager();
	
	private DbManager(){
		
	}

	public static DbManager getInstance() {
		return instance;
	}


	//第二种单例模式 (第一次使用该类对象才创建节省启动时间和内存空间,不是线程安全,在多线程中如果同时调用可能产生不可预料后果)
	private static DbManager instance;

	private DbManager() {
		super();
	}
	
	public static DbManager getInstance(){
		
		if(null == instance){
			instance = new DbManager();
		}
		return instance;
	}




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