设计模式之状态模式
先来看定义:状态模式是一个对象里存放多个状态,通过改变对象的状态来实现不同的功能。
现实中,我们红绿灯有三种状态,通过改变灯的颜色,执行不同的行走状态。看看抽象出来的代码:
var trafficLight = (function(){
var currentLight = null;
return change(light){
currentLight = light;
currentLight .go();
}
})
这里定义了一个trafficLight 对象,通过当前交通灯currentLight的颜色来执行各自的go方法。
function RedLight(){
}
Redlight.prototype.go(){
console.log("RedLight stop")
}
function YellowLight(){
}
YellowLight.prototype.go(){
console.log("YellowLight wait")
}function GreenLight(){
}
GreenLight.prototype.go(){
console.log("GreenLight go")
}
声明三种交通灯,在各自的原型上添加go的执行方法,就实现了改变对象的状态来实现不同的功能。
这样来看,在我们的实际开发中,组件的开发就用到了状态模式,一个switch的开闭状态,一个侧边栏的显示与隐藏,都可以通过改变组件对象的状态来展示效果。