Lua调用自定义C++类 和遇到的问题解决









在已有项目中新加入新的类绑定

  如果原来项目中有了之前的类绑定,那么新加入的类绑定做法如下:

   1.在原Class文件下加入需要绑定的cpp和。h头文件 
    2.在原lua与C++交互的头文件里面加入新的类引用
    
   3.修改原ini文件,加入新加的类


 保存后,执行生成绑定的bat文件即可,完成绑定。







Lua调用自定义C++类

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对于如何将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。在Cocos2d-x 3.2版本中,提供了bindings-generator脚本来封装toLua++的用法。

【使用工具】

  • Windows7 x64

  • Cocos2d-x v3.2(下载地址

  • Cocos Code IDE 1.0.1 (支持自定义类的智能提示功能)(下载地址 )

  • python 2.7.x(v3.2版本不一定要2.7.3,我用2.7.8也成功了的,bit32位)

  • NDK r9d,解压并配置环境变量NDK_ROOT(v3.2版本不一定要r9b,我用r9d成功了的)
    -- NDK装完要记得重启,不然是没法用的 重启之后可以用 ndk-build -version 来验证成功与否

  • pyyaml,安装到 "Python的安装目录\Lib\site-packages"(点击下载

  • Cheetah,并解压到 "Python的安装目录\Lib\site-packages"(点击下载

    -- pyyaml和cheetah 还有另外一种方法安装,就是用setuptools<easy_install>安装python库,安装方法在这(点击下载

  • dos2unix,windows下可能在执行脚本时有这个错误。解压到一某个目录下面, 并设置PATH环境变量的值指向bin目录下。(点击下载

    【绑定方法】

    以下介绍的是在 Windows7 + VS2012 + Cocos Code IDE

    并使用Cocos Code IDE创建的Lua项目,绑定方法。

    1、将自定义的C++代码放在frameworks\runtime-src\Classes下

    当然放哪里是随意的,我喜欢放在Classes下。

    1414394105901015.jpg

    2、添加自定义类的.ini文件

    在 frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 中,复制一份该文件夹下cocos2dx.ini的配置信息,然后修改一些参数,改成我们自定义类的参数。

    wKioL1RL1NvAEgUdAAAxRDlqd4k342.jpg

    以下列出需要修改的参数配置:

     

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    [custom_api]
      
    # prefix会被添加到生成的函数.你也可以选择不添加这个到你的模板
    prefix = custom_api
      
    # 所有的类都会嵌入到这个命名空间
    target_namespace = my
      
    # 类所在的路径,如果有多个,用空格隔开
    headers = %(cocosdir)s/../runtime-src/Classes/PanZoomLayer.h
      
    # 需要注册的类,如果有多个,用空格隔开
    classes = PanZoomLayer
      
    # 不提供给Lua的public成员函数
    skip = PanZoomLayer::[onTouchesBegan onTouchesMoved onTouchesEnded init onEnter onExit update]
      
    # 这些全空就好了
    rename_functions =
    rename_classes = 
    remove_prefix = 
    classes_have_no_parents = 
    base_classes_to_skip =
    abstract_classes = 
    script_control_cpp = no

     

     

    3、genbindings.py 添加自定义的配置.ini

    在 frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 的 genbindings.py 中的129行找到cmd_args。

    将我们自定义的 custom_api.ini 添加进去,并注释掉其他.ini(这些已经不需要重新生成)

    1414394201736120.jpg

    4、运行 genbindings.py 脚本

    在终端运行 genbindings.py 脚本。

    在这里,我是直接写了一个批处理文件 .bat 。

    注意:只要需要用到的工具都下载,安装,配置好了,一般就能生成成功。

    生成失败的,基本都是因为工具没有配置好。

    1414394239287445.jpg

    生成成功后,在 frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\auto 中会找到我们生成的C++的桥接文件, lua_custom_api_auto.cpp 和 lua_custom_api_auto.hpp 。

    wKioL1RL2y6DVRX7AAB3H2ztpRw355.jpg

    其中,lua_custom_api_auto.hpp 中的 register_all_custom_api 就是我们用来将PanZoomLayer类注册到Lua环境中的关键函数。

    1414394321915510.jpg

    以及在 frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\auto\api 中也能够找到我们提供给Lua调用的接口文件。

    1414394347801423.jpg

    5、编译注册到Lua

    注册自定义类的函数在我们的 lua_custom_api_auto.hpp 中可以看到。

    register_all_custom_api(lua_State* tolua_S)

    1414394385791213.jpg

    使用 VS2012 打开 frameworks\runtime-src\proj.win32 下的工程。

    (1)将自定义的类 PanZoomLayer 添加到项目工程的Classes下。

    wKiom1RL3c6yZ4PEAAB3OlLbZhk958.jpg

    (2)将 lua_custom_api_auto.cpp、lua_custom_api_auto.hpp 添加到工程liblua的auto下。

    wKiom1RL3qDikRCvAAG_ncnZkvQ661.jpg

     

    (3)添加lualib工程的文件搜索路径。

    将 $(EngineRoot)../runtime-src/Classes 路径加进去。

    1414394438262374.jpg

    (4)编辑 frameworks\runtime-src\Classes 下的入口类 AppDelegate.cpp

    • 添加:lua_custom_api_auto.hpp 头文件

    wKiom1RL3Lug2Np1AAAqi0a-IYQ249.jpg

    注册:register_all_custom_api(state)

    注意:register_all_custom_api 的上下两句话,必须加上!

    1414394634729469.jpg

    (5)编译运行整个项目,完成C++类的注册到Lua。

    然后就可以再Lua中愉快的使用自定义的类了!

    local op_test = my.custom_api:new()
    local op_test1 = op_test:ShowUI(3)


遇到的生成问题大部分都是前面的配置不正确引起的;
其中 You don't have the C version of NameMapper installed! 这个问题是因为:
就是headers的路径有问题,因为genbindings.py的位置不同,所以相应的
?
1
2
3
project_root = os.path.abspath(os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..' , '..' ))
cocos_root = os.path.abspath(os.path.join(project_root, ''))
cxx_generator_root = os.path.abspath(os.path.join(project_root, 'tools/bindings-generator' ))

都会相应改变,project_root和cocos_root是一样的都是从genbindings.py开始算起向上2个层级
此时可以将headers的路径改为绝对路径
例如:headers = /Users/tokou/WORK/5-Cocos2dx/Project/UI/uitestLua/frameworks/runtime-src/Classes/TestScene.h 
就可以了
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