关于ID3DXAnimationController接口函数解析

一个Track就是一个AnimationSet
ID3DXAnimationController* m_pAnimController;

 

HRESULT CSkinMesh::Init( LPCSTR pName, LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice )
{
 m_pDevice = pDevice;
 HRESULT hr;
 V_RETURN( D3DXLoadMeshHierarchyFromX( pName, D3DXMESH_MANAGED, m_pDevice,
  &m_Alloc, NULL, &m_pFrameRoot, &m_pAnimController ) );
 // calculate each mesh 's bone matrix array,  for efficiency look up .
 V_RETURN( SetupBoneMatrixPointers( m_pFrameRoot ) );

 return S_OK;
}

 

这样m_pAnimController就能开始工作了

得到动画集数目:

m_pAnimController->GetNumAnimationSets();

 得到给定索引的动画集:

  LPD3DXANIMATIONSET pAnimSet = NULL;
 m_pAnimController->GetAnimationSet( index, &pAnimSet );

得到动画集的名称:

pAnimSet->GetName();
 /// 当前动画总播放时间
 double     m_lfTotalFrameTime;

m_lfTotalFrameTime = pAnimSet->GetPeriod();

通过名字得到动画集:

 LPD3DXANIMATIONSET pAnimSet = NULL;
 m_pAnimController->GetAnimationSetByName( pName, &pAnimSet );

改变动画集:

   DWORD dwNewTrack = 0;
   m_pAnimController->SetTrackAnimationSet( dwNewTrack, pAnimSet );
   m_pAnimController->SetTrackEnable( dwNewTrack, TRUE );

 

ID3DXAnimationController::SetTrackAnimationSetApplies the animation set to the specified track.

 


  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值