在c#中集合类使用static的好与不好!

在程序语言中static是一个很方便的共享信息的方式,它的存在更加快捷的共享了变量之间,对象之间的信息。但是在static中也有一些不好的地方,下面我们就来讲一下很容易出现的一个问题:重复赋值问题。

因为static类型是保存信息的一种快捷的方式,因此在没有关闭应用程序之前,他们保存的值应该都是存在的,在这种情况下就很容易让一些程序员走进无底深渊!为什么这么说呢!因为在程序的运行过程中,时常会出现重复读取一个函数的情况,那么如果使用静态的STATIC类型的话,情况会如何呢?这里我们通过泛型List<string>来说明这个问题,如果在一个函数中要对一个静态(static)泛型的List<string>赋值的话,在出了函数以后该泛型变量就保存了相关信息,那么如果再一次运行到该函数之前,情况会怎么养呢!这个泛型变量的值不是以前的那个了,而是在以前的基础之上累加,这会出现什么后果?这是大家该思考的一个问题。

我在这里想要说的是请慎用静态变量,尽管它有时候很方便,但是有时候让你抓破脑皮!

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