【游戏逆向】FPS游戏自瞄透视之堆栈分析

我们想做FPS游戏的自瞄透视功能,最基础的数据就是周围所有目标的坐标值只有确定了所有目标的位置,我们才能用算法写出自瞄和透视。
首先我们拿自身的血量当突破口,找出周围所有目标的遍历。
竞技场血量不好找,玩家乱跑乱攻击,会给我们制造很大的麻烦。那么我们进练习场,用碰撞的方式减少自己血量。扫描整数型自身血量不存在结果
扫描float型自身血量得到一个结果,如下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在血量 +1F0 +1F4 +1F8 的位置发现了 XZY在这里插入图片描述
如果不拿血量当突破口,先去扫描坐标 ,由于游戏没有显示坐标,未知值去扫,会有很多结果,很难筛选,最后会很有很多类似的结果,确定用哪一个也是一件比较累的事情。
所以选择一个合适的突破口,会事半功倍。
-58的位置也发现了 UTF_8的名称
在这里插入图片描述
确定了 属性
我们可以开始追踪了
对血量下断断到这条代码在这里插入图片描述
如果我们往上追寄存器会非常的繁琐
代码非常多,而且返回多次,光是追寄存器就要追踪半小时,如果追踪能力不强很容易就丢了
那么有没有什么好办法的呢?
有的我们可以先去尝试 堆栈中是否出现过 该数值,如果出现过,我们直接到最先出现的位置继续
追就可以了,我们现在所在的位置相当于调用的较内层,而通过这样的方法我们就直接来到了程序最先用该数值的地方,绕过了中间追寄存器的过程。
方法如下
首先断下以后 复制要追的寄存器的值
在这里插入图片描述
然后到堆栈中搜索
在这里插入图片描述
一直 CTRL+l 查找到最后一个位置,也就是程序中最先出现的位置
在这里插入图片描述
通过上图发现是一个call 的第一个参数(当然堆栈中的返回到是会欺骗我们的)所以我们直接跳过去 下断验证
在这里插入图片描述
发现确实不对 第一个参数不是我们要追的数值那么说明堆栈是有问题的
怎么办呢?我们可以 到倒数第二次出现的位置追 ,总之能省多少追踪的力气省多少
是这个返回到的第4个参数
在这里插入图片描述
那么我们 过去下断验证
在这里插入图片描述
发现是正确的
来源于ESI
我们返回上层继续追踪在这里插入图片描述
再网上翻在这里插入图片描述
找到了数组
公式很简单:[[22F6ECC]+esi*4]
熟悉并且玩转堆栈会让逆向事半功倍

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