FPS游戏通用自瞄与透视算法详解!!

自瞄算法与实现:
1:首先我们要找到一个敌人的三维坐标。
2:我们还要找到自己的三维坐标。
3:我们还要找到自己的鼠标坐标X与Y(这里的鼠标坐标X与Y是角度,X为360,Y正中间为0向上减少到负90度,向下增加到90度)。
第一步 首先我们要计算自己与敌人坐标之间的差值,这里我们首先不考虑Z坐标:
在这里插入图片描述
这里的I代表自己的位置,E代表敌人的位置,我们用我们自己坐标的值减去敌人坐标的值就得到如下面这张图:
在这里插入图片描述
此时的Y1与X1就是我们与敌人之间的差值。
*
第二步 我们要计算自己与敌人的连线与X轴的夹角:
那么∠α的值就是我们所求的角,我们可以用反正切函数求出它,这里我们还要取它们的绝对值记为FX1与FY1:
∠α=atan((FY1/FX1));
这里计算的∠α是弧度,我们还要转成角度
∠α= ∠α×180/PI
此时的敌人是在第一象限,
所以我们还要接着来看第二象限:
在这里插入图片描述
*
在第二象限中:
∠α=atan((FX1/FY1)),(X与Y反过来了)
但是我们要求的是自己与敌人的连线与X轴的夹角,所以这里我们还要在加上90度;
∠α=atan((FX1/FY1));
∠α= ∠α*180/PI+90;
自己想一想;
接着看第三象限:

在这里插入图片描述
此时
∠α=atan((FY1/FX1));
同样我们还要加上180度:
∠α=atan((FY1/FX1));
∠α= ∠α*180/PI+180;

第四象限:
在这里插入图片描述
∠α=atan((FX1/FY1));
∠α= ∠α*180/PI+270;
这里加上270度相信大家也明白了;

这里还有四种简单的情况:
当敌人在X轴的正半轴:
那么 ∠α=0;
当敌人在Y轴的正半轴:
那么 ∠α=90;
当敌人在X轴的负半轴:
那么 ∠α=180;
当敌人在Y轴的负半轴:
那么 ∠α=270;

好了基本的角度计算完毕现在我们需要我们的鼠标X角度了,这里我将它定义为:
Bufferx=鼠标X角度;
一些游戏中鼠标X角度的值并不是360而是当值增加到180后会变成负数这里我们只要运算一下
if(Bufferx<0)
{
Bufferx=360+Bufferx;
}
那么我们鼠标的角度与敌人之间的角度我定义为:
C=鼠标角度与敌人之间的角度。

在这里插入图片描述
∠α是我们与敌人的连线与X轴的夹角
而我们要求的是我们鼠标所指向的X角度与敌人之间的角度大小也就是:
∠C
∠C=Bufferx-∠α;

这里不止这么简单还有另外两种情况:
if (∠α - Bufferx > 180)
{
C = 360 - ∠α + Bufferx;
}
if (Bufferx - ∠α > 180)
{
C = (360 - Bufferx + ∠α)*-1;
}

所以 AiMBot=自瞄角度;
AiMBot=Bufferx—C;
只要将AiMBot的值写入存放鼠标X坐标的地址就行了;
关于上面怎样判断在第几象限只要判断
X1与Y1是否大于0,或者是否小于0;

还有就是鼠标Y的值可以写入为0,这样就永远指向正中间;

还可以写一个热键监视,当我们按下鼠标右键是就执行自瞄算法:
while (true)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))//
{
zhimiao();(填整个自瞄的算法,包括写入鼠标数据)
}
Sleep(1);
}

感谢你的阅读!!!!

  • 28
    点赞
  • 145
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 14
    评论
### 回答1: FPS游戏中的AI自瞄源码是指计算机程序的源代码,能够让虚拟角色自动瞄准在游戏中出现的敌人角色。这种程序常常被用于电子竞技等游戏中,但也有一些游戏开发者认为这种程序会破坏游戏的平衡性和公正性。 AI自瞄源码的实现需要具备一定的编程技术和数学算法知识,可以通过计算目标角色的速度,方向和剩余血量等因素来准确瞄准敌人角色。但是由于游戏物理引擎,键鼠输入等因素的影响,自瞄程序的准确性和稳定性并不是完美的。 此外,在某些游戏中使用AI自瞄程序是被禁止的。如果一旦被发现,玩家可能面临游戏账号封禁,被禁止参加比赛等惩罚。因此,开发者们应该明辨是非,遵循游戏规则,以诚实公正的态度去玩游戏。 ### 回答2: FPS游戏AI自瞄源码是一种利用人工智能技术实现自动瞄准的程序代码,能够大幅提高玩家在FPS游戏中的命中率和胜率,从而获得更好的游戏体验。 在FPS游戏中,AI自瞄可以通过计算玩家与敌人的距离、目标移动方向和速度等信息,自动调整瞄准角度和时间,以达到快速、准确地击中敌人的目的。这需要程序员利用复杂的算法和计算模型,通过代码实现机器学习和深度学习等先进技术,实现自动瞄准的功能。 一些知名FPS游戏,如《使命召唤》和《反恐精英》,引入了AI自瞄技术,成为了吸引玩家的重要卖点。这些游戏的AI自瞄源码也成为了开发者研究和学习的重要资源。通过研究AI自瞄源码,开发者可以学习到最新的人工智能技术,了解这些技术如何应用于FPS游戏中,从而提高自己的编程能力和工作效率。 然而,需要注意的是,AI自瞄源码存在一定的道德和法律问题。一方面,使用AI自瞄软件不仅削弱了游戏的挑战性和可玩度,还可能破坏游戏的公平性和竞技性。另一方面,AI自瞄软件的开发和使用也可能违反游戏开发者的版权和用户协议,甚至触犯国家有关法律法规。因此,开发和使用AI自瞄软件需谨慎,必须遵守游戏规则和法律法规,维护游戏的公平和健康环境。 ### 回答3: FPS游戏AI自瞄源码是一个用于改进FPS游戏中的人工智能(AI)自瞄系统的源代码。FPS游戏是指射击游戏,玩家需要在游戏中控制一个虚拟角色,利用枪械等武器击败敌人。在大多数FPS游戏中,玩家需要手动瞄准并开枪打击敌人。 然而,一些FPS游戏玩家发现了一些可以让自己的角色自动瞄准并开枪的方式,这种通过第三方软件进行外挂的行为被称为“外挂自瞄”。为了打击这种作弊行为,游戏开发者开始加强游戏的安全性,并且开发了AI自瞄系统,让游戏自动瞄准。 FPS游戏AI自瞄源码是这些AI自瞄系统的核心,包括了一系列算法和代码,可以让游戏自动锁定目标并进行射击。这样不仅可以避免作弊,还可以提升游戏公平性和娱乐性。 但是,开发FPS游戏AI自瞄源码也存在一些问题。首先,很难确保AI自瞄系统的准确性,因为游戏中存在着许多变量和因素,如距离、速度、瞬间方向变化等等,这些都会影响到AI自瞄系统的准确性。其次,如果游戏开发者直接公开AI自瞄源码,那么外挂制作者也有可能通过破解源代码来制作更高效的作弊软件,从而产生更多的作弊行为。 总之,FPS游戏AI自瞄源码是一项非常有用和具有挑战的技术,但同时也需要开发者们不断地改进和加强。只有这样才能够让FPS游戏更加公平和有趣。
评论 14
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值