我们找到的无论是周围数组还是数组套链表结构里
都没有发现NPC名称
那么我们在不能直接观察得到的时候
只有单独去找名称属性了
找一个NPC搜索其名称
得到10几个
那么我们尝试修改看看是哪一个
发现是14这个地址
到DO中去看一下
发现周围全是其他的各种字符串
那这里应该是一个名称库了(由于OD的小BUG 有些字符显示会出现错误,可以拿CE等其他工具辅助查看字符串具体内容)
字符串的处理
我们直接到堆栈中其最先出现的位置
发现是这个call的第一个参数
那么我们跳过去继续分析即可
继续追EAX
发现eax是变化的
属于正常情况,因为该处是遍历,周围数组的所有名称应该都会访问这里
其中NPC头上2个字符串 都在这个结构里
另外一个是我们自己的名称字符串
继续往上追
应该是 这个位置可以返回到很多不同的库中
名称在一个库
新手指引那种字符串应该又再另外一个库里
当然以后还可能发现其他的库
怎么发现的?因为返回以后 看遍历的时候发现只有2个字符串了,才回来发现的
这里面先只追名称库
进入来源函数
分析函数内代码得到公式
要获得一个对象的名称字符串
取他252*4+550的属性值
等于0情况1 不等于0情况2
情况1 猜测人物玩家字符串
[[0FBE0FC]+n*4] 对象 n通过汇编算法计算获得
对象+30链表
名称 [对象+4+4]
情况2 猜测NPC字符串
[[0FBE0eC]+n*4] 对象 n通过汇编算法计算获得
对象+30链表
名称 [对象+4+4]
算法内联汇编抄写即可
或则也可以直接调用函数获得名称字符串
由于函数内部没有复杂的调用
所以我们可以放心的直接调用取名称字符串也是不错的。