TimeCounterManager


计时器管理类:


using UnityEngine;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;


public class TimeCounterManager : MonoBehaviour
{
    private static TimeCounterManager instance;
    public static TimeCounterManager Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new GameObject("TimeCounterManager").AddComponent<TimeCounterManager>();
            }
            return instance;
        }
    }


    public List<TimeCounter> timeCounters;//计时器列表
    public int timeCounterID;//每个计时器ID 累加
    public List<int> removeIDs;


    void Awake()
    {
        instance = this;
        timeCounters = new List<TimeCounter>();
        timeCounterID = 0;
        removeIDs = new List<int>();
    }


    /// <summary>
    /// 添加一个计时器
    /// </summary>
    public void AddTimeCounter(float lastTime, Action callBack)
    {
        TimeCounter timeCounter = new TimeCounter(timeCounterID++, lastTime, callBack);
        timeCounters.Add(timeCounter);
    }








    /// <summary>
    /// 移除一个计时器
    /// </summary>
    /// <param name="id"></param>
    public void RemoveTimeCounter(int id)
    {
        removeIDs.Add(id);
    }


    void RemoveTimeCounter()
    {
        foreach (var item in removeIDs)
        {
            for (int i = 0; i < timeCounters.Count; i++)
            {
                if (timeCounters[i].id == item)
                {
                    timeCounters.RemoveAt(i);
                    break;
                }
            }
        }


        removeIDs.Clear();
    }




    /// <summary>
    /// 修改一个计时器
    /// </summary>
    /// <param name="id"></param>
    /// <param name="lastTime"></param>
    public void UpdateTimeCounter(int id, float lastTime)
    {
        TimeCounter temTimer = GetItem(id);
        if (temTimer != null)
            temTimer.lastTime += lastTime;
        else
            Debug.LogError("计时器为空____" + id);
    }


    /// <summary>
    /// 查找一个计时器
    /// </summary>
    /// <param name="id"></param>
    /// <returns></returns>
    public TimeCounter GetItem(int id)
    {
        for (int i = 0; i < timeCounters.Count; i++)
        {
            if (timeCounters[i].id == id)
            {
                return timeCounters[i];
            }
        }
        return null;
    }




    /// <summary>
    /// 设置计时器状态 开启还是关闭
    /// </summary>
    public void SetTimeCounterState(int id, bool state)
    {
        for (int i = 0; i < timeCounters.Count; i++)
        {
            if (timeCounters[i].id == id)
            {
                timeCounters[i].isStopTimer = true;
                break;
            }
        }
    }




    /// <summary>
    /// 计时
    /// </summary>
    void Tick()
    {
        for (int i = 0; i < timeCounters.Count; i++)
            timeCounters[i].Tick();
    }




    void Update()
    {
        Tick();
    }
}




/// <summary>
/// 计时器类
/// </summary>
public class TimeCounter
{
    public int id;//计时器ID
    public bool isActive;//计时器是否激活


    public float lastTime;//计时时间
    public float timer;//计时


    public bool isStopTimer;//是否停止计时器


    public Action callBack;


    public TimeCounter(int _id,float _lastTime,Action _callBack)
    {
        id = _id;
        lastTime = _lastTime;
        callBack = _callBack;


        isActive = true;
        timer = 0;
    }




    public void Tick()
    {
        if (isStopTimer) return;


        timer += Time.deltaTime;
        if (isActive && timer >= lastTime)
        {
            callBack.Invoke();
            TimeCounterManager.Instance.RemoveTimeCounter(id);
        }
    }
}
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