Const类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;


public static class Consts {
    public enum Tags
    {
        Item
    }

    public enum EventNames
    {
        OnDie,
        OnReduceHp
    }


    private static Dictionary<Enum, string> dict = new Dictionary<Enum, string>();
    public static string ToString(Enum e)
    {
        if (!dict.ContainsKey(e)){
            dict[e] = e.ToString();
        }
        return dict[e];
    }

}


作用:

1.方便常量控制,后续变量可扩展成不同类型的独立的类

2.防止重复创建string

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