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原创 游戏开发日记(二)技能系统
在这里记录一下自己的这两个星期以来开发的内容:漂浮数字本来想用TMP来做战斗中的漂浮数字的(图片形式),然而要使用TMP的显示图片功能就必须要加<sprite=#>(注:# = 你要显示的图片的索引值),而且也不方便更改颜色,后来就自己写了个shader做了个2d的字体显示,目前使用没啥问题。伤害系统目前只是大致上完成了,还有很多细节需要在使用中去慢慢修改两个星期时间才做了这么点东西,果然自己还是太懒了(疯狂打游戏),但还是希望自己能把这个游戏做完。...
2020-08-08 17:14:39 217
原创 游戏开发日记(一)
今年疫情,在家从一月中旬待到了四月初,期间无聊至极(也没咋看书学习),但是却让我想起以前玩过的一款2d横版过关游戏,当时没玩多少,也不记得游戏名字了,细想一下自己对这种类型的游戏也比较感兴趣,便有了自己做一个类似游戏的想法,也就有了这个系列的文章。目前进度:一. UI方面1. 人物属性界面2. 技能界面3. 人物装备界面4. 背包二. 系统方面1. 人物属性系统2. 装备系统3. 技能系统(半完成,目前只是完成了一个大致上的框架)以上就是我在复工之后的两个多月里慢慢完成的内容,虽然
2020-07-28 20:25:31 701 1
原创 GameFramework的数据表编辑器
效果如下图:功能如下:1. 可以建立一个基础模板2. 对数据表使用表格形式显示3. 可以搜索其中的内容4. 对数据进行约束(如,int数据只能输入int,输入其他的不能输入) 目前支持数据类型: int, float, bool, string, 枚举(枚举类型需要以以下格式进行编写Enum.枚举名)5. 可以双击txt文件进行打开窗口(未做限制,即双击任何txt文件都可以打开此窗口)6. 可以双击表头进行修改列名(修改完成之后要回车才能生效)使用说明:1. 表头为各个列所
2020-07-04 17:47:01 651 1
原创 用unity播放Gif图片
总的来说,这个工具并没有什么大用,没有直接把GIF图切割之后使用来的更节省内存和更少的运行时间。算是个人的练手之作吧。使用说明:将CreateGifSTO和GifSpriteInspector脚本放入Editor文件夹右键gif文件选择STO/CreateGifAsset创建一个Image然后去掉Image组件并添加GifSprite组件将第二步创建的资源拖到SourceSprite中即可(需要将脚本前面的勾去掉,不然拖不上去)运行时按q键即可查看效果CreateGifSTO.csu
2020-05-12 09:25:59 1006
原创 关于学习OpenGL搭建环境的坑
最近在学习OpenGL(LearnOpenGL中文版),在配置vs开发环境的时候死活不成功,最后发现是GLFW在自己编译的时候没弄成32位的(如果出现xxxx无法解析应该也是这个问题,自己在CMake生成的时候记得选择32位即可,我使用的cmake为3.14.4)...
2019-11-02 08:50:33 122
原创 Unity 创建脚本自动添加命名空间
一个小工具,可以和脚本模板兼容代码如下public class ScriptChange : UnityEditor.AssetModificationProcessor { static string namespaceName = "Mer"; /// <summary> /// 将要创建资源时会调用这个函数 ...
2019-09-04 19:22:38 2060 2
原创 GameFramework ResourceManager.LoadAsset个人见解
LoadAsset(资源读取)此文章是我个人查看源码之后写的,由于本人水平有限(就是个菜鸡),肯定有很多错误,希望不会误导别人,也欢迎大佬指正此资源读取应该为真实的资源读取(从ab包中获取)流程如下ResourceManager.LoadAssetResourceManager.ResourceLoader.LoadAssetResourceManager.ResourceLoader...
2019-09-02 19:46:21 1214
空空如也
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