统计内存使用的一种方法

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//描 述 :MonoSize 
//作 者 :  SHY
//创建时间 :2018/08/06 11:24:28  
//版 本 :  1.0
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MonoGC : MonoBehaviour {
    float startSize;
    int counter = 0;

    void Start () {
        startSize = System.GC.GetTotalMemory(true) / (1024f * 1024f);
        Debug.LogError("Start :" + startSize);
    }
    
    void Update () {
        Alloc();
    }

    void Alloc() {
        List<string> test = new List<string>();
        int count = 100;
        for (int i = 0; i < count; i++){
            test.Add("test");
        }

        counter++;
        float currentSize = System.GC.GetTotalMemory(false) / (1024f * 1024f);
        float useSize = currentSize - startSize;

        Debug.LogError("次数 " + counter + " memory: " + currentSize + "useSize: " + useSize);
    }
}
 

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