文章仅供参考!
建议先实现一个小demo,unity和IOS互相调用的Demo
可以参考如下文章
http://www.xuanyusong.com/archives/521
http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3674174.html
写的很详细
有个疑问
在Xcode中的CallIOS方法前,我没有添加 extren "C" 竟然也能调用,很厉害
版本为3.3的91SDK
http://bbs.18183.com/thread-1312884-1-1.html 参考此链接能够跑出一个DEMO,要结合91SDK里面的PDF文件进行配置(不要犹豫,会不会Object-c都是次要的,很easy!)
跑出Demo之后,下面分析下unity中的代码文件
1. 可以看到在Main Camera 中附带的是Test.cs脚本
代码简单的如下
2 看另外一个空物件 SdkBindObj 绑定的是一个SdkConector.cs 还有一个共有变量Main Camera
分析此类SdkConector.cs 下面的代码是简略的
分析到这里,仅仅还是分析下Demo,怎么和IOS进行交互的还是不明白其原理,所以就要看看另外的一篇文章
http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html
这篇文章 我看了2个多小时,希望大家拿个笔梳理下
可怜我没有Object-c基础,故而直接在Unity端搞,
LsSdkConector.h 和 LsSdkConector.m写的还算丰富,直接拿来主义ok了
3 案例讲解
效果:在冲钱完毕之后,回到demo的开始界面的时候,弹出一个窗口
4 理论
http://game.ceeger.com/Manual/Plugins.html
上面这个链接很好的解释了插件相关的内容,灰常好,虽然是11年翻译的
http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForDesktop.html
这个可以下载需要的demo
运行demo的时候,注意个别demo需要unity是Pro版本的噢(妖魔破解,妖魔买下)!
我运行ASimplePlugin 这个,没有看到dll的源码,估计不是.net写的,反编译不出来
Note:
1.Plugins are a Pro-only feature. 插件是Pro版独有特性
2.IOS一般使用的手机都是越狱,才能付费
3.真机