unity5x+UGUI屏幕自适应(多分配率适配)

1、Canvas的属性配置


2、Canvas Scaler的属性配置


3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准

[csharp]  view plain  copy
  1. void Start ()   
  2.     {  
  3.         float standard_width = 960f;        //初始宽度  
  4.         float standard_height = 640f;       //初始高度  
  5.         float device_width = 0f;                //当前设备宽度  
  6.         float device_height = 0f;               //当前设备高度  
  7.         float adjustor = 0f;         //屏幕矫正比例  
  8.         //获取设备宽高  
  9.         device_width = Screen.width;  
  10.         device_height = Screen.height;  
  11.         //计算宽高比例  
  12.         float standard_aspect = standard_width / standard_height;  
  13.         float device_aspect = device_width / device_height;  
  14.         //计算矫正比例  
  15.         if (device_aspect < standard_aspect)  
  16.         {  
  17.             adjustor = standard_aspect / device_aspect;  
  18.         }  
  19.   
  20.         CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>();  
  21.         if (adjustor == 0)  
  22.         {  
  23.             canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 1;  
  24.         }  
  25.         else  
  26.         {  
  27.             canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 0;  
  28.         }  
  29.     }  

将脚本挂在画布控件上。


效果




  • 5
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值