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原创 ffmpeg Android编译

本文只负责编译ffmpeg,不负责封装为jni调用。 因为本人使用场景是将ffmpeg集成到cocos2d-x中,并用cocos2d-x渲染,不需要用java渲染。 使用的ffmpeg版本号为:2.5.6 编译陷阱 1.1 multiple definition of ...

2015-05-06 11:14:44 2965 2

原创 mips cpu低版本gcc编译lua问题总结

最近用到了rt5350,该cpu提供的gcc版本和linux内核都很低。 在编译其他工具库时都没发现问题,结果在编译luasocket,lanes出现问题。 1: lua或者lua的宿主程序必须主动链接pthread库 因为会用到dlopen,如果不主动链接pthread库,会crash。 ...

2015-04-10 22:07:32 1468 0

原创 luajit2.1 iOS编译64bit以及通用库

苹果要求老的app需要在6月份后支持64位,新的app从2.1开始就必须支持64bit。由于我们用了luajit,而luajit2.0.x版本只支持32bit。在2.1版本开始支持64bit了,但目前只是alpha版本。 下面的luajit库编译后支持arm64,armv7和模拟器。即一个库支持6...

2015-02-04 09:52:27 17950 4

原创 使用openresty+MagickWand建立图片服务器

说明: 1:本图片服务器需要根据传入请求对图片进行处理 2:  图片处理使用ImageMagick,官方网址:http://www.imagemagick.com/   3:  使用Lua ImageMagick binding:https://github.com/leafo/magick, 详...

2015-01-25 22:05:49 1977 0

原创 Android程序签名-打包-发布方法

生成数字证书 如果只是自己发布,数字证书只需要生成一次,所有应用程序和游戏均可使用这一个证书。 生成方法(命令行下执行): c:\Program Files\Java\jre6\bin>keytool.exe -genkey -alias AlexCheng.keystore -keyalg...

2013-09-06 10:34:31 3127 0

原创 cairo+svg在Android+cocos2d-x中的编译

svg需要用到libxml2和libiconv库,故需要先编译libxml2和iconv 一:几个注意事项:   1:注意libxml2的源码下载服务器,不能从git下载,因为不包含configure   2: libpng和libjpeg头文件需要用cocos2d-x提供的,因为a...

2013-08-30 17:59:54 3572 1

原创 Android.mk clean出错

编译cocos2d-x,执行 ./build_native.sh clean 出现错误: NDK_ROOT = /alex_data/tools/android-ndk-r8e COCOS2DX_ROOT = /workspace/helijoy/heli_pigd/Android/.....

2013-08-26 23:22:34 1927 1

原创 cocos2d-x + lua在Android移植

1: 在cocos2d-x下用create-android-project生成的工程,如果需要移到其他目录,需要修改project.properties文件,将android.library.reference.1修改为正确的cocos2d-x 路径 android.library.refere...

2013-08-23 11:01:26 2388 0

原创 luajit 2.0.2 Android 编译和加载(Cocos2dx)

下面步骤是在MacOS下完成的,使用cygwin没成功,原因没细究。 1:编译脚本 LUAJIT=./LuaJIT-2.0.2 cd $LUAJIT NDK=/alex_data/tools/android-ndk-r8e NDKABI=14 NDKVER=$NDK/toolchain...

2013-08-19 21:17:16 3122 0

原创 Piglets Games

Piglets in a quiet village, happy and harmonious life. Suddenly one day a group of aliens invaded Earth, into the piglets villages. In order to de...

2013-08-17 14:21:12 1299 0

原创 vs2012 使用luainterface

这几天折腾luainterface够呛. 从googlecode:http://code.google.com/p/luainterface/ 下载的的dll基本不能使用,如果需要require系统库时,直接报出错,需要全部编译(包括lua511,luainterface,同时还需要将luain...

2013-02-17 15:48:51 5688 4

原创 cpputest linux下编译:unrecognized command line option "-Wsign-conversion"

cpputest linux下编译出现: unrecognized command line option "-Wsign-conversion" 解决办法: 将build/MakefileWorker.mk打开,删除-Wsign-conversion

2012-12-06 15:06:07 2528 0

原创 linux下app与lua文件共用liblua问题

在lua文件中require系统lua库时,会出现: /usr/local/libb/lua/5.1/socket/core.so: undefined symbol: lua_getmetatable 后面lua函数不定 解决办法,在makefile中加入: LDFLAGS=...

2012-12-05 11:48:57 1963 0

原创 luajit 2.0.0 IOS编译和加载

1:please run at terminal: LUAJIT=./LuaJIT-2.0.0 DEVDIR=`xcode-select -print-path`/Platforms IOSVER=iPhoneOS6.0.sdk SIMVER=iPhoneSimulator6.0.sdk IOS...

2012-11-06 21:13:21 5122 3

转载 Win7删除exe文件刷新重现及删除慢问题解决方法

体现象: 你删除一个exe文件,在资源管理器中你会看到它被删除了,但一刷新它又出现了,要等待大约5分钟左右,这个文件才会实际被删除掉,在此期间你无法对这个文件覆盖或改名。这个等待的时间时长时短,故障也不是每次都出现,不同的exe文件出现的频率也不一样。 除了常见如病毒等原因外,最大的原因是系统...

2012-11-06 14:22:21 2676 1

原创 eclipse下编译cocos2dx工程(windows下无cygwin)

eclipse必须按照cdt,建议从官网上下载java ee版本 1)测试准备:新建一个android工程,将cocos2dx的工程导入(比如SimpleGame) 2)Project->Properties->Builders->New,新建一个Builder 3)在...

2012-10-17 10:28:32 9446 7

原创 eclipse离线安装插件(ADT)

1:下载插件。 比如ADT,下载地址为:http://dl.google.com/android/ADT-12.0.0.zip(后缀根据版本号直接更改) 2:拔掉网线或者关闭wifi 3:打开eclipse,单击Help/Install New Software/,单击后弹出...

2012-10-15 11:09:16 4684 0

原创 cocos2dx+box2d实现物体爆裂效果

1.说明 整个实现参考了网上的flash代码,代码也还没有做优化爆炸点是按照受理点随即角度裂开的,在下面例子中就是用的鼠标click点。对于分裂后的碎块如果太小,则直接丢弃。切分是用的box2d的raycast来实现的,切分完毕后在创建ccsprite为了绘制纹理,修改了CCSprite...

2012-07-26 09:32:35 9966 4

原创 cocos2d-x绘制优化尝试总结

目前cocos2d是1/60s绘制一次,每次将所有node重绘一遍;如果不使用batchnode,则在每次draw时都需要bind一次texture,这个非常耗时。 优化的最初想法是:扫描所有node对象,记住texture和顺序,将扫描顺序作为该texture的z,利用opengl-es的深度...

2012-07-20 14:48:30 2109 0

转载 Macbook pro lion系统打开trim支持

非常简单的方法,到 http://www.groths.org/?page_id=322 下载app即可 (下面是老黄历了) http://www.mactrast.com/2011/07/how-to-enable-trim-support-for-all-ssds-in-o...

2012-06-25 14:11:33 3525 0

原创 net-snmp windows安装(mib2c)

1:从http://net-snmp.sourceforge.net/download.html下载net-snmp-5.5.1-1.x86.exe 2:安装perl 5.12.x版本(具体版本号请建第5条) 3:安装snmp-perl module   a: cd C:\u...

2012-06-18 15:52:25 3152 0

转载 cocos2d-x中添加gameCenter的一些总结

注意:在越狱手机上测试GameCenter,可能会出现 This game is not recongnized by Game Center. 此时请用没越狱手机测试 http://hi.baidu.com/qq5292485/blog/item/61c4e60e069...

2012-05-15 20:44:55 7383 0

原创 Joy游戏平台

和@pulleyzzz 用lua写了一个游戏平台,基于自己的zdc数据引擎,手工封装cocos2d-x和box2d到lua,采用组件+原型方式,同时内部包含了一个非常强大的ai引擎,写游戏逻辑非常方便;用IUP做界面,写了个游戏编辑器。 http://v.youku.com/v_show...

2012-05-09 13:35:58 914 0

原创 使用lua虚拟机的一个注意事项

两个老手两次在同一个问题上被陷进去2天。 使用lua协程时,在协程中保存了lua_state的引用,但没加引用计数 在该协程结束时,lua_state被销毁,但代码有可能继续使用该lua_state即会出该问题。 一般是c与lua交互时会出现。 解决办法: 引用地方: lua_push...

2012-04-27 14:07:00 2350 0

原创 IUP vc9编译

目录: C:\tecgraf\tecmake C:\tecgraf\im C:\tecgraf\cd C:\tecgraf\iup C:\tecgraf\lua5.1 C:\tecgraf\lua5.1\src C:\tecgraf\lua5.1\includ...

2012-04-26 17:14:04 1274 0

原创 错误: svn: OPTIONS of 'xxx': 200 OK

我们的svn服务器是自己创建的,用的动态DNS,在windows和macos下都可以正常工作。 但在centos5.4下,不管用什么版本的svn,对自己的svn库checkout时都是如下错误,而对googlecode则一切正常 svn: OPTIONS of 'xxxx'...

2012-04-16 12:38:13 9871 1

原创 万网centos5.4安装

一、安装SSH 安装SSH yum install openssh 启动SSH service sshd start 设置开机运行 chkconfig sshd on 修改: vi /etc/ssh/ssh_config Port 18439 ...

2012-04-14 15:59:27 1542 0

原创 cocos2d-x demo资源

http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/2011/09/17/sticky-demo-resource-list-keep-updating/ 里面很多demo 比如说玻璃破碎效果: http://www.supersuraccoon-cocos2...

2012-03-23 10:56:35 4827 0

转载 cocos2d中,设置层的可视区域

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=97164 cocos2d中,设置层的可视区域在真机上不管用    -(void) visit{     glEnable(GL_SCISSOR_TE...

2012-03-23 10:21:18 4215 0

转载 复制xcode4工程

http://ipaddevzone.com/cs/howto-duplicaterename-target-xcode4 Howto duplicate/rename target in XCode4 Thu, 10/20/2011 - 13:17 — root ...

2012-03-18 23:47:11 991 0

原创 xcode4.x修改工程名称

1:按照下图打开 2:在prject name处修改想要的名称,然后回车,则会出现下面窗口: 点击rename,即可 3:修改scheme的名称,按照上述方法修改后,如下图,选择manage scheme,然后选择添加scheme即可 另:app打包文件中最...

2012-03-18 23:46:01 3085 0

原创 IOS5下 UITabBarController切换时异常问题

我在5.0前的版本用UITabBarController一切正常,但当升级到5.0后,切换UITabBarController,则直接报异常: Terminating app due to uncaught exception 'UIViewControllerHierarchyInc...

2012-03-08 15:06:48 3654 0

原创 bada开发tips

居然在bada上开发,要实现一个比较完整的应用,居然要到三个网站上去:( 1: http://developer.bada.com 进入My Applications,申请Application ID, 下载manifest.xml 2: http://www.samsung...

2011-12-14 15:03:20 862 0

原创 cocos2d-x添加广告条(BADA版本)

1 请在 http://www.samsungadhub.com 注册帐户 2 http://developer.bada.com --> MyApplications 注册一个新的application profile,需要加入AD_SERVER,SYSTEM_SERVER,下载ma...

2011-12-14 14:25:48 7502 0

原创 cocos2d-x 横屏下实现广告条竖立放置

(感谢cocos2d-x 的小明同学) 1:效果 2:实现 原理:将屏幕设置为竖屏,然后CCDirector::setDeviceOrientation()设置为cocos2d-x为横屏。            在这种转屏模式下,控件是不会旋转的 缺点:所有Android...

2011-11-10 16:45:18 4737 0

原创 cocos2d-x自适应屏幕分辨率

Android下分辨率太多,不太可能为每种分辨率做一套资源,目前一般来说比较流行的是320*480, 800*480, 854*480。当然现在720P的也出来了,但至少目前不是主流机型^_^. 对于不支持的分辨率,我希望的是能够按照屏幕大小按比例缩放,即有了下面的代码。 1:ViewAuto...

2011-11-02 11:19:29 17384 10

原创 cocos2d-x添加广告条(IOS and Android)

1: IOS--iAds IOS下比较简单,加入storekit,添加三行代码就成功了(摘自 @冬天的林  新浪微博) 2:Android--Admob Androi下陷阱较多。 我按照网上的教程还是遇到了一些问题。 下面大多摘录自http://www.pin5i.com/showtop...

2011-11-02 10:24:38 16009 11

原创 android 调试的一些小技巧

1:利用adb删除安装程序 adb uninstall com.guanglu.pyandroid 注意,此处是adb uninstall com.guanglu.pyandroid,而不是adb uninstall com.guanglu.pyandroid.pyandroid 也可以用s...

2011-10-28 15:47:00 1617 0

原创 创建 cocos2d-x+lua for android 步骤

1: 按照普通方法创建工程 2:请注意修改 android/build_native.sh文件, RESOURCE_ROOT修改为$GAME_ROOT/Resource, 我的0.9.1版本自动生成的为$GAME_ROOT/Resources 3: 修改android/jni/An...

2011-10-27 14:12:44 11958 4

原创 Some of my experiences for cocos2d-x+lua

I recently submitted an IOS application(IQ Pyramid), which is based on cocos2d-x(http://www.cocos2d-x.org/ ), most of which code is written

2011-10-04 11:33:42 19298 6

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