结构性模式-享元模式

         享元模式(Flyweight)通过共享一个元类,解决避免大量相同内容的小类而引起的系统开销.面向对象的原则是一切都是对象,但如果真的这样使用起来,那对象可能多的吓人.例如字处理软件,如果把每一个字都看成一个对象.无疑会消耗大量的内存.这时可以通过设计一个元类,封装可共享的类,另外还有一些特性取决于应用,是不可共享的.这也是享元模式中内部状态和外部状态要解决的问题.

         可以先做一个原始模型,根据不同的场合和环境,再产生具体的模型. 很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以享元模式中常出现工厂模式.享元的内部状态是用来共享的,享元工厂负责维护一个享元模式池(Pool)来存放内部状态的对象

    public abstract class Flyweight

    {

        public abstract void Process(string exterior);

    }

    public class InstanceFlyweight : Flyweight

    {

        private string interior = "interior";

        public override void Process(string exterior)

        {

            // exterior and interior

        }

    }

    public class FlyweightFactory

    {

        private IDictionary<string, Flyweight> flyweight = new Dictionary<string, Flyweight>();

        public FlyweightFactory()

        {

            flyweight.Add("exterior", new InstanceFlyweight());

        }

        public Flyweight GetFlyweight(string key)

        {

            return flyweight[key];

        }

    }

         .NET享元模式更多时候应用于底层的设计模式,在我们的实际应用程序中使用的并不是很多。在.NET中的String类型其实就是运用了享元模式。可以想象,如果每次执行string s1 = hello world”操作,都创建一个新的字符串对象的话,内存的开销会很大。所以.NET中如果第一次创建了这样的一个字符串对象s1,下次再创建相同的字符串s2时只是把它的引用指向“hello world”,这样就实现了“hello world”在内存中的共享.

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