eclipse下cocos2d-x的编译与运行二

鉴于上次写博客的时候,没有说到编码问题,假如我在window平台下,不要使用vs,在mac平台下不要使用xcode,在eclipse一个编译器完成所有的工作,在linux下似乎没法选了!见下图


以上都是基于官方例子修改,所以这个项目已经是c++和android的混项目了,可以运行c++代码了,这里设置的是cocos2d-x的头文件信息,就是预编译的时候,头文件的需要引用的位置,类似vs里设置的一个样



呵呵,是不是找到java的感脚了!成功,注意,include要全,不然又些还是不能提示,就是要把路径包含进来,上面只是一个简单的,很多没包含,自己添加了(未完待续)

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