自我学习记录
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逻辑梳理记录
逻辑梳理记录一:控制关系二:EnemySpawnSequence三:EnemyWave四:GameScenario一:控制关系GameScenario->EnemyWave->EnemySpawnSequence二:EnemySpawnSequence冷却时间等于限定时间加上当前帧间隔时间当冷却时间大于限定时间就生成一个物体,并计数加一。冷却时间恢复,减去限定时间。大于队列数时返回当前冷却时间。返回值:v=-1||v>=0三:EnemyWave时间等于队列返回的数(做判原创 2022-02-23 16:33:49 · 224 阅读 · 0 评论 -
FPS监测
using UnityEngine;public class FPS : MonoBehaviour{ public float UpdateInterval = 0.5F; private float _lastInterval; private int _frames = 0; private float _fps; void Start() { UpdateInterval = Time.realtimeSinceStartup;原创 2021-09-26 14:45:51 · 186 阅读 · 0 评论 -
版本更新检查流程
外部调用检查更新//–测试获取本地当前资源根据自己的方式解析保存资源信息(方式之一:键值对)更新完毕回调//检查是否存在最新资源:否–加载本地资源是–获取最新资源根据自己的方式解析保存资源信息当前版本号与最新版本号比较:大于–加载本地资源小于–加载最新资源加载本地资源:存在更新资源文件删除获取本地当前资源根据自己的方式解析保存资源信息加载服务器资源加载配置版本号与最新版本号比较:大于–更新完毕回调小于–根据自己的方式解析保存资源信息最新资源是否存在服务器资源(用来标记的资原创 2021-09-18 11:27:15 · 251 阅读 · 0 评论