Laya3D基础和物体移动到某一点

本文介绍使用Laya3D进行资源加载、动画播放及物体移动的方法。涵盖资源加载流程、动画状态管理及Unity中moveto效果的实现。通过具体代码示例,详细解析如何在Laya3D中操作3D物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:Laya运用:

1:普通加载资源:

let resource = [
            "文件地址1",
            "文件地址2"
        ];
Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish));
onPreLoadFinish(){
。。。=Laya.loader.getRes("文件地址1");
。。。=Laya.loader.getRes("文件地址2");
}

然后场景添加在舞台上,3D物体添加在场景上;

2:动画的播放:

在unity中添加好所有的动画状态;
unity中添加动画状态
在Laya中重复添加动画状态会报错;
加载对应的资源之后:

。。。 = this.物体.getComponent(Laya.Animator);
。。。.play("idle");

就能实现播放动画。

3:实现unity中的moveto方法的效果:

export default class Sprite3DMoveContorller {
    static frompostion: Laya.Vector3;
    static topostion: Laya.Vector3;
    static moveDistance: Laya.Vector3;
    static moveObjcet: Laya.Sprite3D;
    static moveTime: number = 0;
    static moveValue: number = 0.01;
    static callback: Function;
    static obj: any;

    /**
     * Sprite3D移动方法
     * @param gameObject 需要移动的3D对象
     * @param toPos 移动目标点
     * @param playTime 移动总耗时
     * @param easeFun 缓动函数 (Laya.Ease) 默认为线性移动
     * @param obj 回调域
     * @param callback 回调函数 
     */
    public static onPositionMoveTo(gameObject: Laya.Sprite3D, toPos: Laya.Vector3, playValue: number, easeFun: Function, obj: any = null, callback: Function = null) {
        this.moveDistance = new Laya.Vector3(toPos.x - gameObject.transform.position.x, toPos.y - gameObject.transform.position.y, toPos.z - gameObject.transform.position.z);
        this.frompostion = gameObject.transform.position;
        this.topostion = toPos;
        this.moveObjcet = gameObject;
        this.moveValue = playValue;
        this.callback = callback;
        this.obj = obj;
        this.startMove();
    }

    private static startMove() {
        Laya.timer.frameLoop(1, this, this.moveUpdate);
    }

    private static endMove(handler: Laya.Handler) {
        Laya.timer.clear(this, this.moveUpdate);
        //this.moveObjcet.transform.position = this.topostion;
        console.log(handler);
        if (handler != null) {
            handler.run();
        }
    }

    private static moveUpdate() {
        let a = Laya.Vector3.distance(this.moveObjcet.transform.position, this.topostion);
        if (a < 0.1) {
            this.endMove(Laya.Handler.create(this.obj, this.callback));
        } else {
            this.moveObjcet.transform.position = new Laya.Vector3(
                this.frompostion.x + (this.moveDistance.x * this.moveValue),
                this.frompostion.y + (this.moveDistance.y * this.moveValue),
                this.frompostion.z + (this.moveDistance.z * this.moveValue)
            );
        }
    }
}

实际就是改变物体的坐标;

总结

加油!努力!

就回来吧~~~回来吧~~~~有人~在等你啊!!!!
有人~在~等你~说完~那句~说一半的话~~~~
就别走了~~~留下吧~~~~外面~它太复杂~~~~
Laya中,可以通过射线检测来实现模型的点击事件。首先,需要初始化一个射线对象一个用于存储检测结果的变量,可以使用以下代码进行初始化:。 在点击事件的回调函数中,可以获取鼠标点击的位置,并将其转换成相对于摄像机的射线,可以使用以下代码将屏幕坐标转换为射线:。 然后,可以通过物理模拟中的rayCast方法来对射线进行检测,如果检测到碰撞物体,则可以获取碰撞结果,例如碰撞物体的名称,可以通过以下代码获取:。 最后,可以在点击事件的回调函数中进行相应的处理,比如显示模型的信息或者执行其他操作。你可以根据需要来自定义处理逻辑。引用中的代码是一个示例,它展示了如何在点击事件中使用射线检测模型,并根据检测结果执行相应的操作。 如果你想要以动画的方式移动模型,可以使用Sprite3DMoveContorller类。首先,需要引入这个类,并在需要的地方调用它的方法来实现模型的移动,可以使用以下代码进行调用:。 这样,你就可以在Laya中实现模型的点击事件了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [laya 屏幕点击判断3D物体选择](https://blog.csdn.net/frankxixu/article/details/121443012)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Laya3D 模型物体在自定义时间内移动到某个位置](https://blog.csdn.net/icyyuyuli/article/details/126959000)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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